- ÇöÀç À§Ä¡
- home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼ > ±×·¡ÇÈ > ¶óÀ̳ë3D 5.0 Advanced(Á¦Ç° µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ)(CD1ÀåÆ÷ÇÔ)[ÇýÁö¿ø]
¡º¶óÀ̳ë3D 5.0 Advanced¡»´Â óÀ½ ¶óÀ̳ë3D¸¦ Á¢ÇÑ À¯ÀúµéÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀνºÅçÇÏ´Â ¹æ¹ýºÎÅÍ È¯°æ¼³Á¤, ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼÷Áö, ±âº»¸í·É¾î¿Í ÇÙ½É ¿ë¾î ¾Ë±â µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. ´õºÒ¾î ±âÃÊÀûÀÎ ¶óÀ̳ë3D ¸ðµ¨¸µ µû¶ó Çϱ⠿¹Á¦ºÎÅÍ ÀÀ¿ë±îÁö ¿¹Á¦·Î ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¶óÀ̳ë3D ¸ðµ¨¸µ ½Ã ÇʼöÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ¹®ÀÚ »ðÀÔ, ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting), ÄÉÀÌÁö(Cage)Åø È°¿ë¹ý µîÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ: ÃÖ¼º±Ç
Part 1. ¶óÀ̳ë3D ¼Ò°³ ¹× Ư¡ »ìÆ캸±â
01 ¶óÀ̳ë3D ¼Ò°³
02 ¶óÀ̳ë3D Ư¡
03 ¶óÀ̳ë3D ÇÁ·Î±×·¥ ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
04 ¶óÀ̳ë3D ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡Çϱâ
05 ¶óÀ̳ë3D »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
06 ¶óÀ̳ë3D »ç¿ëÀÚ È¯°æ¼³Á¤
07 ¶óÀ̳ë3DÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® À¯Çü
08 ¶óÀ̳ë3D ÇÙ½É ¿ë¾îÀÇ ÀÌÇØ
09 ¶óÀ̳ë3D Åø¹ÙÀÇ ÀÌÇØ
10 ¶óÀ̳ë3D ¸í·É¾î
PART 02 ¶óÀ̳ë3D ÀÀ¿ë ¸ðµ¨¸µ
01 °úÁó±â ¸ðµ¨¸µ
02 Ź»ó½Ã°è ¸ðµ¨¸µ
03 ¹°ÁÖÀüÀÚ ¸ðµ¨¸µ
04 °¡½º ÅäÄ¡ ¸ðµ¨¸µ
05 ¿Ê°ÉÀÌ ¸ðµ¨¸µ
06 Å佺Åͱ⠸𵨸µ
PART 03 ¶óÀ̳ë3D ÇÙ½É ÆÁ
01 ÄÉÀÌÁö ÆíÁýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º¯Çü ¸ðµ¨¸µ / Using cage editing to deform an object
02 ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ ¸ðµ¨¸µ / Scroll
03 Æ®À§½ºÆ® ¿ÍÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ / Twist Wire Modeling
04 ¿Ö°î ¾øÀÌ ¿øÇü ¸ðµ¨¿¡ ¹®ÀÚ ³Ö±â
05 ÀÚÀ¯ °î¸é À§¿¡ ¹®ÀÚ ¹è¿
06 °æ»ç °î¸é À§¿¡ ¹®ÀÚ ¹è¿
07 ¿§Áö Åø(Edge tools) È°¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â
08 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 01
09 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 02
10 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 03
11 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 04
12 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 05
PART 04 Å°¼¦(KeyShot) 5.0 ½Ç»ç ·»´õ¸µ
01 Å°¼¦(KeyShot) 5.0¿¡ ´ëÇÏ¿©
02 Å°¼¦(KeyShot) 5.0 ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
03 Å°¼¦ 5.0 ½ÃÀÛ Àü ȯ°æ ¼³Á¤°ú ¾Ë¾ÆµÎ±â
04 Å°¼¦(KeyShot) ·»´õ¸µÇϱâ
PART 05 3D ÇÁ¸°Æà ½ÇÀü ¹× ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÇØ
01 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» À§ÇÑ ½ºÆ÷Ã÷È ¸ðµ¨¸µ
02 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ STL. ÆÄÀÏ º¯È¯
03 ½ºÆ÷Ã÷È 3D ÇÁ¸°ÆÃÇϱâ¿Í ÈÄó¸®
04 3D ÇÁ¸°Æà ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ
01 ¶óÀ̳ë3D ¼Ò°³
02 ¶óÀ̳ë3D Ư¡
03 ¶óÀ̳ë3D ÇÁ·Î±×·¥ ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
04 ¶óÀ̳ë3D ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡Çϱâ
05 ¶óÀ̳ë3D »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
06 ¶óÀ̳ë3D »ç¿ëÀÚ È¯°æ¼³Á¤
07 ¶óÀ̳ë3DÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® À¯Çü
08 ¶óÀ̳ë3D ÇÙ½É ¿ë¾îÀÇ ÀÌÇØ
09 ¶óÀ̳ë3D Åø¹ÙÀÇ ÀÌÇØ
10 ¶óÀ̳ë3D ¸í·É¾î
PART 02 ¶óÀ̳ë3D ÀÀ¿ë ¸ðµ¨¸µ
01 °úÁó±â ¸ðµ¨¸µ
02 Ź»ó½Ã°è ¸ðµ¨¸µ
03 ¹°ÁÖÀüÀÚ ¸ðµ¨¸µ
04 °¡½º ÅäÄ¡ ¸ðµ¨¸µ
05 ¿Ê°ÉÀÌ ¸ðµ¨¸µ
06 Å佺Åͱ⠸𵨸µ
PART 03 ¶óÀ̳ë3D ÇÙ½É ÆÁ
01 ÄÉÀÌÁö ÆíÁýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º¯Çü ¸ðµ¨¸µ / Using cage editing to deform an object
02 ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ ¸ðµ¨¸µ / Scroll
03 Æ®À§½ºÆ® ¿ÍÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ / Twist Wire Modeling
04 ¿Ö°î ¾øÀÌ ¿øÇü ¸ðµ¨¿¡ ¹®ÀÚ ³Ö±â
05 ÀÚÀ¯ °î¸é À§¿¡ ¹®ÀÚ ¹è¿
06 °æ»ç °î¸é À§¿¡ ¹®ÀÚ ¹è¿
07 ¿§Áö Åø(Edge tools) È°¿ë¹ý ÀÍÈ÷±â
08 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 01
09 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 02
10 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 03
11 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 04
12 ÀÀ¿ë ÇÊ·¿ÆÃ(Filleting) 05
PART 04 Å°¼¦(KeyShot) 5.0 ½Ç»ç ·»´õ¸µ
01 Å°¼¦(KeyShot) 5.0¿¡ ´ëÇÏ¿©
02 Å°¼¦(KeyShot) 5.0 ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
03 Å°¼¦ 5.0 ½ÃÀÛ Àü ȯ°æ ¼³Á¤°ú ¾Ë¾ÆµÎ±â
04 Å°¼¦(KeyShot) ·»´õ¸µÇϱâ
PART 05 3D ÇÁ¸°Æà ½ÇÀü ¹× ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÇØ
01 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» À§ÇÑ ½ºÆ÷Ã÷È ¸ðµ¨¸µ
02 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ STL. ÆÄÀÏ º¯È¯
03 ½ºÆ÷Ã÷È 3D ÇÁ¸°ÆÃÇϱâ¿Í ÈÄó¸®
04 3D ÇÁ¸°Æà ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ