- ÇöÀç À§Ä¡
- home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼ > ±×·¡ÇÈ > [USB] Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ ÀüÁý[¿ÍÀϵåÅ¥ºê]
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý°ú ¾ó±¼ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷À» À§Çؼ´Â ³ôÀº ¸®±ë ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. À̹ø ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ °Á ÀüÁýÀº °í±Þ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¸öÀÇ ¸®±ë°ú ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ±â¹ÝÀÇ ÆäÀÌ¼È ¸®±× °ÀǸ¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ: À̳²±¹ (ÁöÀºÀÌ)
1.Maya À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë°ú ½ºÅ°´× ¸¶½ºÅÍ °ÁÂ
¸ñÂ÷
01.ÁÁÀº ¸®±ëÀÇ Á¶°Ç
02.¸öÅë_IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
03.¸öÅë IK ȸÀü ¼³Á¤
04.¸öÅë_IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¸®±ë
05.¸öÅë_IK ¸®±ë Á¤¸®
06.¸öÅë_FK ¸®±ë
07.¸öÅë_FK ¸®±ë ¸¶¹«¸®
08.¸öÅë ¿ÀÅä º¼·ý
09.¸öÅë_¿ÀÅä º¼·ý ½ºÀ§Ä¡
10.¸ñ_IK_¸®±ë°ú FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
11.¸ñ_IK FK ÄÁÆ®·Ñ°ú »óÈ£ ¿¬°á
12.¸ñ_IK ½ºÆ®·¹Ä¡
13.¸Ó¸® ¸®±ë
14.¸ñ_¸öÅë°ú ¸ñÀÇ ¿¬°á
15.´Ù¸®_IKÁ¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼³Ä¡
16.´Ù¸®_IK Çîµé·¯ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶
17.´Ù¸®_IK Çڵ鷯¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
18.¹ßÀÇ Á ¿ì ȸÀüÀ» À§ÇÑ set Driven
19.¹«¸¨ÀÇ Pole Vector ¼³Ä¡
20.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
21.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý ¼³Á¤
22.´Ù¸® FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
23.´Ù¸® IK FK ½ºÀ§Ä¡ ¸®±ë
24.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
25.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» Æ®À§½ºÆ®¿Í ½ºÆ®·¹Ä¡
26.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
27.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
28.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ È¸Àü ¼³Á¤
29.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ½ºÅ²´×À» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
30.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
31.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
32.ÆÈÀÇ IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
33.ÆÈÀÇ IK ÄÜÆ®·Ñ°ú Pole Vector ¼³Ä¡
34.ÆÈÀÇ IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
35.ÆÈÀÇ Volum ¼³Á¤
36.ÆÈÀÇ FK Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
37.ÆÈÀÇ IK_FK ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
38.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
39.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
40.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
41.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
42.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
43.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
44.ÆÈ ´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý Àû¿ë
45.ÆÈ ¸®±×¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
46.´Ù¸®¿Í ¸öÅë ¸®±×ÀÇ ¿¬°á
47.¼â°ñ ¸®±×
48.¼â°ñ°ú ¸ö ¿¬°á
49.¼Õ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
50. ¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
51.ÆÈ°ú ¼Õ, ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
52.¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ ±â´É ¼³Á¤
53.¼Õ°¡¶ô Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
54.¼Õ°¡¶ô ¸®±× Á¤¸®¿Í_¸¶Å©·Î ¼Õ¸ñ ¸®±× ¼öÁ¤
55.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ Áغñ
56.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼öÁ¤
57.Import ¹Ì·¯ ¸®±×
58. ¹Ì·¯ º¹»ç ¸®±× Á¤¸®
59.¸®±× Á¤¸®
60.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² ÀÛ¾÷ °øÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
61.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² Á¶ÀÎÆ® ÁöÁ¤°ú ½ºÅ°´× ¿É¼ÇÀÇ ÀÌÇØ
62.¹ÙÀÎµå ½ºÅ² ¼³Á¤
63.ÆÈÀÇ ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ÆäÀÎÆÃ
64.ºÎµå·¯¿î ¼Õ¸ñ ȸÀüÀ» À§ÇÑ ¸®±× ¼öÁ¤
65.´Ù¸® ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ¼³Á¤
66.ºÎÃ÷ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
67.ºÎÃ÷ ¾Ç¼¼»ç¸®¸¦ À§ÇÑ Warp
68.¸ñ°ú ¸Ó¸® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
69.¸öÅë ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
70.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
71.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» FK ÄÜÆ®·Ñ
72.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ nHair
73.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í Ä¿ºê¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¿¬°á
74.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» Attraction ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
75.¿øÇǽº ¸®±ë FK¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¿¬°á
76.´ÙÀ̳ª¹Í ¸®±× Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Å©±â Á¶Àý ¼³Á¤
77.¿øÇǽº ¸®±ë Á¤¸®
78.¿øÇǽº Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
79.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
80.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ Á¤¸®
81.¼Õ¸ñ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤
82.¸®±ë Á¤¸®
83.Ãß°¡ ¹ö±× ¼öÁ¤
2.Maya À̳²±¹ÀÇ Á¶ÀÎÆ® ±â¹Ý ¾ó±¼(Facial) ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ °ÁÂ
¸ñÂ÷
01.Á¶ÀÎÆ® ±â¹ÝÀÇ ¾ó±¼ ¸®±ë ÀÌÇØ¿Í Ä³¸¯ÅÍ ¾È³»
02.¸®±ëÀ» À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Æú¸®°ï Á¤¸®
03.¾ó±¼ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Nurbs CurveÀÇ ÀÌÇØ
04.¾ó±¼ ±ÙÀ° À§Ä¡¿¡ µû¸¥ Ä¿ºê ¼³Ä¡
05.Motion Path¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
06.´«¼· ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¿¬°á
07.´«¼· ¸®±× ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
08.´«¼·ÀÇ ºÎµå·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
09.´«½ç ¸®±ëÀÇ ¼¿±¸Á¶ Á¤¸®¿Í decomposeMatrix ³ëµå
10. ´«½ç ¸®±ëÀÇ Å©±â º¯ÇüÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® Á¤¸®
11. ´ë·®ÀÇ Á¶ÀÎÆ® »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel ScriptÀÇ ÀÌÇØ
12. Locator »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel
13. LocatorÀÇ Motion Path Àû¿ë Mel
14. LocatorÀÇ Path À§Ä¡ ÁöÁ¤ Mel
15. Á¶ÀÎÆ® »ý¼º°ú ¹èÄ¡¸¦ À§ÇÑ Mel
16. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶¸¦ À§ÇÑ Mel
17. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ À̸§ º¯°æ
18. Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡ Mel ScriptÀÇ ÀÀ¿ë
19. ¾ó±¼ÀÇ »óºÎ Ä¿ºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
20. ¾ó±¼ÀÇ ÇϺΠĿºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
21. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¹®Á¦Á¡
22. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
23. ´« ²¨Çà ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
24. º¼°ú ÀÔÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
25. ´« À§ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
26. ´« ¾Æ·¡ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
27. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
28. º¼ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
29. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
30. ÀÔ¼ú ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
31. ¹Ì·¯ º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
32. ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ´ëĪ º¹»ç Áغñ
33. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
34. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
35. ¾ó±¼ Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Bind Skin
36. ÀÔÀÇ ÆäÀÎÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
37. ÀÔ ³»ºÎÀÇ ÆäÀÌÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
38. ºÎµå·¯¿î ¾ó±¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Smooth ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® Àû¿ë
39. °¨Àº ´«À» À§ÇÑ ºí·»µå ½¦ÀÔ ¼³Á¤
40. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
41. ´« ÄÜÆ®·Ñ°ú ¸Ó¸®ÀÇ ¿¬°á
42. ÅÎ ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
43. ¸Ó¸® À§ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
44. ¸Ó¸® ¾Æ·¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
45. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÀÔ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
46. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ º¼ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
47. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÄÜÆ®Æú·¯ÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
48. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ µû¸¥ ´«²¨ÇÃÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÎ ¼³Á¤
49. ´«½çÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¸¥ ´« ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·ÑÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
50. ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
51. ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ visiblity ¼³Á¤
52. ´«½ç°ú ¼Ó´«½ç ¼³Á¤
53. ÀÔ ¾È ÂÊ°ú Çô ¸®±ë
54. ÀÔÀÇ Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
55. º¼ÀÇ Ãß°¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
56. ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ·¹ÀÌ¾î ¼³Á¤
57. µ¿°ø È®Àå ¼³Á¤
58. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
59. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ FK ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
60. ¸Ó¸®Ä«¶ô FK ÄÜÆ®·Ñ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
61. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
62. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
63. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ®¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
64. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±×ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
65. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
66. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
67. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
68. ¸Ó¸®Ä«¶ô Hair System ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Á¤
69. Hair System Ãæµ¹ ¼³Á¤
70. °ÀǸ¦ ³Ñ¾î ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë
3.Maya À̳²±¹ÀÇ Ç¥Á¤ ¿¬±â¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë (Blend Shape ±â¹Ý)
¸ñÂ÷
01. Blend ShapeÀÇ ÀÌÇØ
02. Blend Shape ÀÛ¾÷ÀÇ ÁÖÀÇ Á¡
03. Facial Rig Áغñ ÀÛ¾÷
04. Lattice¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
05. ´«½ç Shape Target Á¦ÀÛ
06. Mirror Blend Shape Target Á¦ÀÛ
07. ´«²¨Ç® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
08. ´«²¨Ç® Indetween Target Shape Target Á¦ÀÛ
09. ´«²¨Ç® Mirror Target Shape Target Á¦ÀÛ
10. ÄÚ Target Shape Target Á¦ÀÛ
11. ÀÔ¼ú Blend Target Á¦ÀÛ°ú ClusterÀÇ È°¿ë
12. ÀÔ¼ú°ú º¼ °æ°èÀÇ Blend Target Á¦ÀÛ
13. »´ Blend Target Á¦ÀÛ
14. ¾Æ·¡ À ÀÔ¼úÀÇ µ¶¸³Àû Blend Target Á¦ÀÛ
15. Blend Shape Àû¿ë
16.Base ShapeÀÇ ¼öÁ¤°ú ÆíÁý
17. ÅÎ °üÀý°ú bind Skin
18. ÅÎ °üÀýÀÇ Skin weight Á¶Àý
19. Facial Controller Á¦ÀÛ
20. Set Driven Key¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Controller ¿¬°á
21. ´«½ç Controller ¿¬°á
22. ´«½ç Controller ´ëĪ º¹»ç¿Í ¿¬°á
23. ´«²¨Ç® Controller ¼³Á¤
24. ÄÚ¿Í ÀÔÀÇ Controller ¼³Á¤
25. ÀÔ ²¿¸® Controller ¼³Á¤
26. ¾Æ·¡ À§ ÀÔ¼ú Controller ¼³Á¤
27. Âî±×·¯Áø ¾È±¸ ȸÀü
28. ´« Controller ¼³Ä¡
29. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ ÀÇÇÑ ´«²¨Ç® ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛ
30. ±¸Ã¼Àû ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ Ãß°¡ Controller ¼³Ä¡
31. Facial Rig Á¤¸®
4.Maya À̳²±¹ÀÇ Bind Skin ¸¶½ºÅÍ °ÁÂ
¸ñÂ÷
01. ½ºÅ°´×ÀÇ ±âº» °³³ä
02. Bind Skin OptionsÀÇ Bind to
03. Bind Method
04. Skinning Method
05. Normailze Weights
06. Max Influences¿Í Dropoff rate
07. Paint Skin Weights ±âº»¼³Á¤
08. Paint Skin Weights Paint Operation
09. Paint Skin Weights Paint Value °ª ÀÀ¿ë
10. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ ´Ù¸® ½ºÅ°´×
11. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸öÅë ½ºÅ°´×
12. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_½Å¹ß ½ºÅ°´×
13. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸Ó¸® ½ºÅ°´×
14. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Add Influence
15. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Export SKin Weight
16. ÇÑ µ¢¾î¸®ÀÇ ¸ðµ¨ ½ºÅ°´×
¸ñÂ÷
01.ÁÁÀº ¸®±ëÀÇ Á¶°Ç
02.¸öÅë_IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
03.¸öÅë IK ȸÀü ¼³Á¤
04.¸öÅë_IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¸®±ë
05.¸öÅë_IK ¸®±ë Á¤¸®
06.¸öÅë_FK ¸®±ë
07.¸öÅë_FK ¸®±ë ¸¶¹«¸®
08.¸öÅë ¿ÀÅä º¼·ý
09.¸öÅë_¿ÀÅä º¼·ý ½ºÀ§Ä¡
10.¸ñ_IK_¸®±ë°ú FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
11.¸ñ_IK FK ÄÁÆ®·Ñ°ú »óÈ£ ¿¬°á
12.¸ñ_IK ½ºÆ®·¹Ä¡
13.¸Ó¸® ¸®±ë
14.¸ñ_¸öÅë°ú ¸ñÀÇ ¿¬°á
15.´Ù¸®_IKÁ¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼³Ä¡
16.´Ù¸®_IK Çîµé·¯ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶
17.´Ù¸®_IK Çڵ鷯¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
18.¹ßÀÇ Á ¿ì ȸÀüÀ» À§ÇÑ set Driven
19.¹«¸¨ÀÇ Pole Vector ¼³Ä¡
20.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
21.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý ¼³Á¤
22.´Ù¸® FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
23.´Ù¸® IK FK ½ºÀ§Ä¡ ¸®±ë
24.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
25.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» Æ®À§½ºÆ®¿Í ½ºÆ®·¹Ä¡
26.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
27.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
28.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ È¸Àü ¼³Á¤
29.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ½ºÅ²´×À» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
30.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
31.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
32.ÆÈÀÇ IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
33.ÆÈÀÇ IK ÄÜÆ®·Ñ°ú Pole Vector ¼³Ä¡
34.ÆÈÀÇ IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
35.ÆÈÀÇ Volum ¼³Á¤
36.ÆÈÀÇ FK Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
37.ÆÈÀÇ IK_FK ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
38.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
39.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
40.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
41.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
42.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
43.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
44.ÆÈ ´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý Àû¿ë
45.ÆÈ ¸®±×¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
46.´Ù¸®¿Í ¸öÅë ¸®±×ÀÇ ¿¬°á
47.¼â°ñ ¸®±×
48.¼â°ñ°ú ¸ö ¿¬°á
49.¼Õ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
50. ¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
51.ÆÈ°ú ¼Õ, ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
52.¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ ±â´É ¼³Á¤
53.¼Õ°¡¶ô Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
54.¼Õ°¡¶ô ¸®±× Á¤¸®¿Í_¸¶Å©·Î ¼Õ¸ñ ¸®±× ¼öÁ¤
55.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ Áغñ
56.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼öÁ¤
57.Import ¹Ì·¯ ¸®±×
58. ¹Ì·¯ º¹»ç ¸®±× Á¤¸®
59.¸®±× Á¤¸®
60.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² ÀÛ¾÷ °øÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
61.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² Á¶ÀÎÆ® ÁöÁ¤°ú ½ºÅ°´× ¿É¼ÇÀÇ ÀÌÇØ
62.¹ÙÀÎµå ½ºÅ² ¼³Á¤
63.ÆÈÀÇ ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ÆäÀÎÆÃ
64.ºÎµå·¯¿î ¼Õ¸ñ ȸÀüÀ» À§ÇÑ ¸®±× ¼öÁ¤
65.´Ù¸® ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ¼³Á¤
66.ºÎÃ÷ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
67.ºÎÃ÷ ¾Ç¼¼»ç¸®¸¦ À§ÇÑ Warp
68.¸ñ°ú ¸Ó¸® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
69.¸öÅë ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
70.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
71.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» FK ÄÜÆ®·Ñ
72.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ nHair
73.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í Ä¿ºê¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¿¬°á
74.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» Attraction ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
75.¿øÇǽº ¸®±ë FK¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¿¬°á
76.´ÙÀ̳ª¹Í ¸®±× Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Å©±â Á¶Àý ¼³Á¤
77.¿øÇǽº ¸®±ë Á¤¸®
78.¿øÇǽº Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
79.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
80.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ Á¤¸®
81.¼Õ¸ñ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤
82.¸®±ë Á¤¸®
83.Ãß°¡ ¹ö±× ¼öÁ¤
2.Maya À̳²±¹ÀÇ Á¶ÀÎÆ® ±â¹Ý ¾ó±¼(Facial) ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ °ÁÂ
¸ñÂ÷
01.Á¶ÀÎÆ® ±â¹ÝÀÇ ¾ó±¼ ¸®±ë ÀÌÇØ¿Í Ä³¸¯ÅÍ ¾È³»
02.¸®±ëÀ» À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Æú¸®°ï Á¤¸®
03.¾ó±¼ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Nurbs CurveÀÇ ÀÌÇØ
04.¾ó±¼ ±ÙÀ° À§Ä¡¿¡ µû¸¥ Ä¿ºê ¼³Ä¡
05.Motion Path¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
06.´«¼· ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¿¬°á
07.´«¼· ¸®±× ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
08.´«¼·ÀÇ ºÎµå·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
09.´«½ç ¸®±ëÀÇ ¼¿±¸Á¶ Á¤¸®¿Í decomposeMatrix ³ëµå
10. ´«½ç ¸®±ëÀÇ Å©±â º¯ÇüÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® Á¤¸®
11. ´ë·®ÀÇ Á¶ÀÎÆ® »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel ScriptÀÇ ÀÌÇØ
12. Locator »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel
13. LocatorÀÇ Motion Path Àû¿ë Mel
14. LocatorÀÇ Path À§Ä¡ ÁöÁ¤ Mel
15. Á¶ÀÎÆ® »ý¼º°ú ¹èÄ¡¸¦ À§ÇÑ Mel
16. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶¸¦ À§ÇÑ Mel
17. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ À̸§ º¯°æ
18. Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡ Mel ScriptÀÇ ÀÀ¿ë
19. ¾ó±¼ÀÇ »óºÎ Ä¿ºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
20. ¾ó±¼ÀÇ ÇϺΠĿºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
21. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¹®Á¦Á¡
22. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
23. ´« ²¨Çà ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
24. º¼°ú ÀÔÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
25. ´« À§ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
26. ´« ¾Æ·¡ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
27. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
28. º¼ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
29. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
30. ÀÔ¼ú ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
31. ¹Ì·¯ º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
32. ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ´ëĪ º¹»ç Áغñ
33. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
34. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
35. ¾ó±¼ Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Bind Skin
36. ÀÔÀÇ ÆäÀÎÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
37. ÀÔ ³»ºÎÀÇ ÆäÀÌÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
38. ºÎµå·¯¿î ¾ó±¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Smooth ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® Àû¿ë
39. °¨Àº ´«À» À§ÇÑ ºí·»µå ½¦ÀÔ ¼³Á¤
40. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
41. ´« ÄÜÆ®·Ñ°ú ¸Ó¸®ÀÇ ¿¬°á
42. ÅÎ ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
43. ¸Ó¸® À§ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
44. ¸Ó¸® ¾Æ·¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
45. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÀÔ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
46. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ º¼ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
47. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÄÜÆ®Æú·¯ÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
48. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ µû¸¥ ´«²¨ÇÃÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÎ ¼³Á¤
49. ´«½çÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¸¥ ´« ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·ÑÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
50. ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
51. ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ visiblity ¼³Á¤
52. ´«½ç°ú ¼Ó´«½ç ¼³Á¤
53. ÀÔ ¾È ÂÊ°ú Çô ¸®±ë
54. ÀÔÀÇ Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
55. º¼ÀÇ Ãß°¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
56. ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ·¹ÀÌ¾î ¼³Á¤
57. µ¿°ø È®Àå ¼³Á¤
58. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
59. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ FK ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
60. ¸Ó¸®Ä«¶ô FK ÄÜÆ®·Ñ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
61. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
62. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
63. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ®¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
64. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±×ÀÇ ¼¿ ±¸Á¶ Á¤¸®
65. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
66. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
67. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
68. ¸Ó¸®Ä«¶ô Hair System ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Á¤
69. Hair System Ãæµ¹ ¼³Á¤
70. °ÀǸ¦ ³Ñ¾î ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë
3.Maya À̳²±¹ÀÇ Ç¥Á¤ ¿¬±â¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë (Blend Shape ±â¹Ý)
¸ñÂ÷
01. Blend ShapeÀÇ ÀÌÇØ
02. Blend Shape ÀÛ¾÷ÀÇ ÁÖÀÇ Á¡
03. Facial Rig Áغñ ÀÛ¾÷
04. Lattice¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
05. ´«½ç Shape Target Á¦ÀÛ
06. Mirror Blend Shape Target Á¦ÀÛ
07. ´«²¨Ç® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
08. ´«²¨Ç® Indetween Target Shape Target Á¦ÀÛ
09. ´«²¨Ç® Mirror Target Shape Target Á¦ÀÛ
10. ÄÚ Target Shape Target Á¦ÀÛ
11. ÀÔ¼ú Blend Target Á¦ÀÛ°ú ClusterÀÇ È°¿ë
12. ÀÔ¼ú°ú º¼ °æ°èÀÇ Blend Target Á¦ÀÛ
13. »´ Blend Target Á¦ÀÛ
14. ¾Æ·¡ À ÀÔ¼úÀÇ µ¶¸³Àû Blend Target Á¦ÀÛ
15. Blend Shape Àû¿ë
16.Base ShapeÀÇ ¼öÁ¤°ú ÆíÁý
17. ÅÎ °üÀý°ú bind Skin
18. ÅÎ °üÀýÀÇ Skin weight Á¶Àý
19. Facial Controller Á¦ÀÛ
20. Set Driven Key¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Controller ¿¬°á
21. ´«½ç Controller ¿¬°á
22. ´«½ç Controller ´ëĪ º¹»ç¿Í ¿¬°á
23. ´«²¨Ç® Controller ¼³Á¤
24. ÄÚ¿Í ÀÔÀÇ Controller ¼³Á¤
25. ÀÔ ²¿¸® Controller ¼³Á¤
26. ¾Æ·¡ À§ ÀÔ¼ú Controller ¼³Á¤
27. Âî±×·¯Áø ¾È±¸ ȸÀü
28. ´« Controller ¼³Ä¡
29. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ ÀÇÇÑ ´«²¨Ç® ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛ
30. ±¸Ã¼Àû ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ Ãß°¡ Controller ¼³Ä¡
31. Facial Rig Á¤¸®
4.Maya À̳²±¹ÀÇ Bind Skin ¸¶½ºÅÍ °ÁÂ
¸ñÂ÷
01. ½ºÅ°´×ÀÇ ±âº» °³³ä
02. Bind Skin OptionsÀÇ Bind to
03. Bind Method
04. Skinning Method
05. Normailze Weights
06. Max Influences¿Í Dropoff rate
07. Paint Skin Weights ±âº»¼³Á¤
08. Paint Skin Weights Paint Operation
09. Paint Skin Weights Paint Value °ª ÀÀ¿ë
10. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ ´Ù¸® ½ºÅ°´×
11. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸öÅë ½ºÅ°´×
12. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_½Å¹ß ½ºÅ°´×
13. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸Ó¸® ½ºÅ°´×
14. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Add Influence
15. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Export SKin Weight
16. ÇÑ µ¢¾î¸®ÀÇ ¸ðµ¨ ½ºÅ°´×