- ÇöÀç À§Ä¡
- home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼ > ¸ÖƼ¹Ìµð¾î > Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼[¼º¾È´ç]
À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ À¯´ÏƼ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® Ãâ½ÅÀÌÀÚ Àü¹® À¯´ÏƼ °ÀÇ·Î À¯¸íÇß´ø ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥ ÀúÀÚ°¡ À¯´ÏƼ °ÀÇ ±×·ì ¾Æ¶óXR·¦(ARA XR Lab)ÀÇ ´ëÇ¥·Î À¯´ÏƼ °³¹ß °æ·ÂÀÌ È·ÁÇÑ Àü¹® À¯´ÏƼ °»ç ¿©¼¸ ºÐ(ÀÌ¿µÈÆ, ±èÅÂȯ, ±èÇöÁø, ¹Ú¿ø¼®, ¹ÚÇö»ó, Ź±¤¿í)°ú ÇÔ²² ÁýÇÊÇÑ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®¼°¡ ³ª¿Ô´Ù. Àλý¿¡¼ Áß¿äÇÑ Ã¥, Àλý¿¡¼ Áß¿äÇÑ ¿µÈ¸¦ ¡®Àλý Ã¥¡¯, ¡®Àλý ¿µÈ¡¯¶ó°í ÇÏµí ¡´Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼¡µ¶ó´Â À̸§À¸·Î ¾ß½ÉÂ÷°Ô ÁغñÇÑ ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 2019 ¹öÀü°ú 2020 ¹öÀü¿¡¼ ´Þ¶óÁø Á¡À» ¸Á¶óÇÏ¿© À¯´ÏƼÀÇ ±âÃÊ, ¼³Ä¡ºÎÅÍ C# ¹®¹ý, FPS(1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ)¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.
À¯´ÏƼ(Unity)´Â µ§¸¶Å©ÀÇ ¿äÇÏÀÓ ¾ÈÅ×, ´ÏÄÝ¶ó½º ÇÁ¶õ½Ã½º, µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼ÀÌ ¸¸µç 3D ¹× 2D °ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ¸é¼ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÇÃà ½Ã°¢È, Áõ°Çö½Ç(AR)/°¡»óÇö½Ç(VR) µî ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÅëÇÕ ÀúÀÛ µµ±¸ÀÌ´Ù. ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¹ÎÁÖÈ¡¯¸¦ Ç¥¹æÇÏ´Â À¯´ÏƼ´Â À©µµ, ¸ÆOS, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å, Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç, ¿¢½º¹Ú½º, ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡, À¥ºê¶ó¿ìÀú(WebGL) µî 27°³ÀÇ Ç÷§ÆûÀ», À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ´Â À©µµ¿Í ¸ÆOS¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌó·³ À¯´ÏƼ´Â »ç¿ë ¹üÀ§°¡ ±¤¹üÀ§ÇØ Ãë¾÷¿ë °ÀÇ °úÁ¤À¸·Î, ¶Ç ´ëÇÐ °ÔÀÓÇаú¿¡¼ ¼±È£ÇÑ´Ù. ÆÛ½º³Î, Ç÷¯½º, ÇÁ·Î ¼¼ °¡Áö ÆÇÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¸ç °³ÀÎÀº ÆÛ½º³Î ÆÇÀ» ¹«·á·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àúº¯ÀÌ »ó´çÈ÷ ³Ð´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¸» ±×´ë·Î À¯´ÏƼ °³¹ßÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë·ÁÁִ ǥÁØ ±³°ú¼¸¦ Ç¥¹æÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇâÈÄ µ¶ÀÚµéÀÌ Á»´õ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿¹Á¦ ¼Ò½º¿Í °ÀÇ ¿µ»óÀ» ÀúÀÚ Ä«Æä(cafe.naver.com/unrealunity)¿Í ±êÇãºê(github.com/araxrlab/lifeunity)¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¾÷·ÎµåÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
º»¹®¿¡¼´Â À¯´ÏƼ ¹®¹ý ¼Ò°³ºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ¹öÀüº°(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¾ËÆÄ, º£Å¸ ŸÀÔ) À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ ½ÇÀü ¼Ò½º¿Í ÄÚµù ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ÁøÁ¤ÇÑ À¯´ÏƼ Àü¹®°¡ÀÇ ±æ·Î ¾È³»ÇÑ´Ù.
À¯´ÏƼ(Unity)´Â µ§¸¶Å©ÀÇ ¿äÇÏÀÓ ¾ÈÅ×, ´ÏÄÝ¶ó½º ÇÁ¶õ½Ã½º, µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼ÀÌ ¸¸µç 3D ¹× 2D °ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ¸é¼ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÇÃà ½Ã°¢È, Áõ°Çö½Ç(AR)/°¡»óÇö½Ç(VR) µî ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÅëÇÕ ÀúÀÛ µµ±¸ÀÌ´Ù. ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¹ÎÁÖÈ¡¯¸¦ Ç¥¹æÇÏ´Â À¯´ÏƼ´Â À©µµ, ¸ÆOS, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å, Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç, ¿¢½º¹Ú½º, ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡, À¥ºê¶ó¿ìÀú(WebGL) µî 27°³ÀÇ Ç÷§ÆûÀ», À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ´Â À©µµ¿Í ¸ÆOS¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌó·³ À¯´ÏƼ´Â »ç¿ë ¹üÀ§°¡ ±¤¹üÀ§ÇØ Ãë¾÷¿ë °ÀÇ °úÁ¤À¸·Î, ¶Ç ´ëÇÐ °ÔÀÓÇаú¿¡¼ ¼±È£ÇÑ´Ù. ÆÛ½º³Î, Ç÷¯½º, ÇÁ·Î ¼¼ °¡Áö ÆÇÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¸ç °³ÀÎÀº ÆÛ½º³Î ÆÇÀ» ¹«·á·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àúº¯ÀÌ »ó´çÈ÷ ³Ð´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¸» ±×´ë·Î À¯´ÏƼ °³¹ßÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë·ÁÁִ ǥÁØ ±³°ú¼¸¦ Ç¥¹æÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇâÈÄ µ¶ÀÚµéÀÌ Á»´õ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿¹Á¦ ¼Ò½º¿Í °ÀÇ ¿µ»óÀ» ÀúÀÚ Ä«Æä(cafe.naver.com/unrealunity)¿Í ±êÇãºê(github.com/araxrlab/lifeunity)¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¾÷·ÎµåÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
º»¹®¿¡¼´Â À¯´ÏƼ ¹®¹ý ¼Ò°³ºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ¹öÀüº°(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¾ËÆÄ, º£Å¸ ŸÀÔ) À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ ½ÇÀü ¼Ò½º¿Í ÄÚµù ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ÁøÁ¤ÇÑ À¯´ÏƼ Àü¹®°¡ÀÇ ±æ·Î ¾È³»ÇÑ´Ù.
ÀúÀÚ: ÀÌ¿µÈ£
Preface 7ÀÎ 7»ö ÀúÀÚ ¼¹®
Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³
Chapter ¤ý 1
À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
1.1-2 Á÷±º
¡æÁ÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ
1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
¡æ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³
1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
1.2-1 À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡
¡æÀ¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔÇϱâ
¡æÀ¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
¡æÀ¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
1.3 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º
1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
1.3-2 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â
1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
¡æ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
¡æ¾À â¿¡¼ È¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â
¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º
¡æTransform Åø ¾Ë¾Æº¸±â
¡æ¹öÅؽº ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â
1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
¡æ¾À ¸¸µé±â
¡æÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â
¡æÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1)
¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2)
¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4)
1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ÈÀå½Ç ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º
Chapter ¤ý 2
C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2.1 ÄÚµùÀÇ Æ¯Â¡
2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡
2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡
2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò
2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ®
2.2-1 C#À̶õ¡æ
2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼ ÄÚµù Áغñ
2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º
2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â
2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱâ
2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö
2.3-3 Á¶°Ç¹® if
2.3-4 ¹Ýº¹¹® for
2.3-5 ÇÔ¼ö
¡æÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ
¡æPlus ÇÔ¼ö ±¸Çö
¡æÁö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö
2.3-6 Ŭ·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼
¡æŬ·¡½º
¡æ°´Ã¼
2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀÇ Æ¯Â¡
¡æÃß»óÈ
¡æ»ó¼Ó¼º
¡æĸ½¶È
¡æ´ÙÇü¼º
2.4 ¸¶¹«¸®
Chapter ¤ý 3
½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ
3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ ¼³Á¤
¡æ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
¡æÁ¦ÀÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ
¡æÇ÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-3 ÃÑ¾Ë À̵¿ Á¦ÀÛ
¡æÃÑ¾Ë GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-4 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç Á¦ÀÛ
¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱâ
¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹
¡æÀû GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
¡æ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½ÃÅ°±â
3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º
¡æEnemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â
¡æEnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
¡æEnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
¡æÀû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô
3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ ã±â)
¡æ30% È®·ü·Î Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ
¡æž ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù
3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö
¡æ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.2 ¾ËÆÄ Å¸ÀÔ ¹öÀü
3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
¡æ¿¡³Ê¹Ì¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¡æÃѾ˿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¡æ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½ÃÅ°±â
3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¡æ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡Çϱâ
¡æ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡
3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡
¡æÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
¡æ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
¡æÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
¡æ°ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
3.3 º£Å¸ ŸÀÔ ¹öÀü
3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â
3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®
¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä
¡æÃÑ¾Ë ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
¡æ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
¡æ¸®½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
¡æ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼
3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ Ç÷¯±×ÀÎ ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â
¡æ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå
¡æPC ȯ°æ ºôµå
¡æ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ ºôµå
Chapter ¤ý 4
FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü
4.1-1 ij¸¯ÅÍ È¸Àü
4.1-2 ij¸¯ÅÍ À̵¿
4.1-3 Á¡ÇÁ
4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ
4.2-1 Åõô ¹«±â
4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â
4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ
4.3-1 FSM ¼³°è
4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö
4.4 UI Á¦ÀÛ
4.4-1 ü·Â ¹Ù UI
4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415
4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ
4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5-3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
4.5-4 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.6 ±æ ã±â
4.6-1 ±æ ã±â ¾Ë°í¸®Áò
4.6-2 ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É Àû¿ëÇϱâ
4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë
4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡
4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë
4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ
4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º
4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö
4.9 ·Î±×ÀΠȸé°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå
4.9-1 ·Î±×ÀÎ È¸é ±¸¼º
4.9-2 ·Î±×ÀÎ ±â´É ±¸¼º
4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ
4.10 UI µðÀÚÀÎ ·¹À̾ƿô
4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸®
?À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶
?ĵ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º
¡æ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot)
¡æUI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ
4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î
4.10-3 Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù
4.10-4 Àû ü·Â ¹Ù
4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI
4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â
4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó
¡æPBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
¡æ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse)
¡æPBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆĶó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic)
¡æPBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆĶó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness)
¡æµðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map)
¡æÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission)
4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System)
¡æºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
¡æ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping)
¡æ½ºÅÂƽ(Static) ó¸® ¡æ¶óÀÌÆ®(Light)
¡æ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting)
¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings)
¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç
¡æÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë
4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
¡æÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú¿¡¼ ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æÆ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇϱ⠡æ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú
¡æ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú
¡æºí·ë(Bloom) È¿°ú
¡æµª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇϱâ
4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine)
¡æ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱ⠡æPlayable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â
¡æÄ«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain)
¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆÃ
¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë
¡æ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢
¡æ¾×Ƽº£ÀÌ¼Ç Æ®·¢
¡æ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î
4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO)
Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ×
¡æÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³
Chapter ¤ý 1
À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
1.1-2 Á÷±º
¡æÁ÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ
1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
¡æ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³
1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
1.2-1 À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡
¡æÀ¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔÇϱâ
¡æÀ¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
¡æÀ¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
1.3 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º
1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
1.3-2 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â
1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
¡æ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
¡æ¾À â¿¡¼ È¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â
¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º
¡æTransform Åø ¾Ë¾Æº¸±â
¡æ¹öÅؽº ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â
1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
¡æ¾À ¸¸µé±â
¡æÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â
¡æÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1)
¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2)
¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4)
1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ÈÀå½Ç ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â
¡æ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º
Chapter ¤ý 2
C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2.1 ÄÚµùÀÇ Æ¯Â¡
2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡
2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡
2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò
2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ®
2.2-1 C#À̶õ¡æ
2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼ ÄÚµù Áغñ
2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º
2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â
2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱâ
2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö
2.3-3 Á¶°Ç¹® if
2.3-4 ¹Ýº¹¹® for
2.3-5 ÇÔ¼ö
¡æÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ
¡æPlus ÇÔ¼ö ±¸Çö
¡æÁö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö
2.3-6 Ŭ·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼
¡æŬ·¡½º
¡æ°´Ã¼
2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀÇ Æ¯Â¡
¡æÃß»óÈ
¡æ»ó¼Ó¼º
¡æĸ½¶È
¡æ´ÙÇü¼º
2.4 ¸¶¹«¸®
Chapter ¤ý 3
½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ
3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ ¼³Á¤
¡æ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
¡æÁ¦ÀÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ
¡æÇ÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-3 ÃÑ¾Ë À̵¿ Á¦ÀÛ
¡æÃÑ¾Ë GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-4 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç Á¦ÀÛ
¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱâ
¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹
¡æÀû GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
¡æ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½ÃÅ°±â
3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º
¡æEnemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â
¡æEnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
¡æEnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æÀû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
¡æÀû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô
3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ ã±â)
¡æ30% È®·ü·Î Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ
¡æž ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù
3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö
¡æ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇϱâ
¡æ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
¡æ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.2 ¾ËÆÄ Å¸ÀÔ ¹öÀü
3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
¡æ¿¡³Ê¹Ì¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¡æÃѾ˿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¡æ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½ÃÅ°±â
3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¡æ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡Çϱâ
¡æ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡
3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡
¡æÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
¡æ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
¡æÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
¡æ°ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
3.3 º£Å¸ ŸÀÔ ¹öÀü
3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â
3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®
¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä
¡æÃÑ¾Ë ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
¡æ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
¡æ¸®½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
¡æ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼
3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ Ç÷¯±×ÀÎ ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â
¡æ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå
¡æPC ȯ°æ ºôµå
¡æ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ ºôµå
Chapter ¤ý 4
FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü
4.1-1 ij¸¯ÅÍ È¸Àü
4.1-2 ij¸¯ÅÍ À̵¿
4.1-3 Á¡ÇÁ
4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ
4.2-1 Åõô ¹«±â
4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â
4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ
4.3-1 FSM ¼³°è
4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö
4.4 UI Á¦ÀÛ
4.4-1 ü·Â ¹Ù UI
4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415
4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ
4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5-3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
4.5-4 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.6 ±æ ã±â
4.6-1 ±æ ã±â ¾Ë°í¸®Áò
4.6-2 ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É Àû¿ëÇϱâ
4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë
4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡
4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë
4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ
4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º
4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö
4.9 ·Î±×ÀΠȸé°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå
4.9-1 ·Î±×ÀÎ È¸é ±¸¼º
4.9-2 ·Î±×ÀÎ ±â´É ±¸¼º
4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ
4.10 UI µðÀÚÀÎ ·¹À̾ƿô
4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸®
?À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶
?ĵ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º
¡æ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot)
¡æUI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ
4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î
4.10-3 Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù
4.10-4 Àû ü·Â ¹Ù
4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI
4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â
4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó
¡æPBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
¡æ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse)
¡æPBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆĶó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic)
¡æPBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆĶó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness)
¡æµðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map)
¡æÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission)
4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System)
¡æºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
¡æ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping)
¡æ½ºÅÂƽ(Static) ó¸® ¡æ¶óÀÌÆ®(Light)
¡æ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting)
¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings)
¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç
¡æÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë
4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
¡æÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú¿¡¼ ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æÆ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇϱ⠡æ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú
¡æ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú
¡æºí·ë(Bloom) È¿°ú
¡æµª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇϱâ
4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine)
¡æ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱ⠡æPlayable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â
¡æÄ«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain)
¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆÃ
¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë
¡æ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢
¡æ¾×Ƽº£ÀÌ¼Ç Æ®·¢
¡æ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î
4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO)
Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ×
¡æÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë