»óÇ° °Ë»ö Æû
ºñÄ¿¹Ö ¼ö¹Ì³×¹ÝÂù ´ç½ÅÀÌ¿Ç´Ù
ÇöÀç À§Ä¡
home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼­ > °ÔÀÓ > Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ(2021)(À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî 28)[À§Å°ºÏ½º]
»óÇ° ¿É¼Ç
»óÇ°¸í:
Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ(2021)(À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî 28)[À§Å°ºÏ½º]
ºÎÁ¦¸ñ:
À¯´ÏƼ Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý
Á¤°¡:
48,000¿ø
ÆǸŰ¡:
43,200¿ø
Àû¸³±Ý:
2400¿ø
Ãâ°£ÀÏ:
2021-06-10
ÃâÆÇ»ç:
À§Å°ºÏ½º
ÀúÀÚ:
ÀÌÀçÇö
Âʼö/ÆÇÇü:
820ÂÊ | 189 * 240 * 44 mm
ISBN:
9791158392611
½ºÇÁ¸µºÐö:

      ÃÑ »óÇ° ±Ý¾× 0 ¿ø

      basket
      buy now
      ½ºÇÁ¸µºÐö Ãß°¡
      ½Å¿ëÄ«µåÀ̺¥Æ®
      ÆäÀÌÄÚÀ̺¥Æ®
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ

      À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ¿£ÁøÀÌ´Ù. ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇÏ°í Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀº ¹°·Ð °ÔÀÓ ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Ñ VR/AR, ¿µÈ­, »ê¾÷ Àü¹Ý¿¡¼­ À¯´ÏƼ¸¦ µµÀÔÇÏ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÃֽŠ¹öÀü À¯´ÏƼ 2021¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÑ ÈÄ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ, °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.

      À¯´ÏƼ 2021¿¡¼­ º¯°æµÈ ³»¿ë¿¡ ¸ÂÃç Ã¥ÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ´Ù½Ã ÀÛ¼ºÇßÀ¸¸ç À¯´ÏƼ ±âÃʺÎÅÍ Æ÷Åæ ¿£Áø(Photon Engine)À» È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ±îÁö ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼÀÇ ¶Ç´Ù¸¥ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀÎ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline)°ú Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)À» È°¿ëÇØ ½Ã°¢ÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀÌ´Â ±â¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÀÔ·Â ¹æ½Ä¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î Input SystemÀÇ ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù.

      ÀÌ Ã¥À» ³¡±îÁö ÀÐ°í µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.

      ÀúÀÚ: ÀÌÀçÇö

      ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³
      ¸®¾óŸÀÓ 3D Ç÷§Æû
      À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
      ____¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
      ____ÅëÇÕ °³¹ßȯ°æ
      ____À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º Á¤Ã¥
      ____Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ È°¼ºÈ­
      ____¿¡¼Â ½ºÅä¾î
      À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ ¹× ÄÜÅÙÃ÷
      À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
      ____À¯´ÏƼ Çãºê¿¡¼­ ·Î±×ÀÎ ¶Ç´Â °èÁ¤ »ý¼º
      ____¶óÀ̼±½º È°¼ºÈ­
      ____À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼³Ä¡
      À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³
      ____À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ±¸Á¶
      ____ºä
      ____Åø ¹ÙÀÇ ±â´É
      ____´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
      Á¤¸®

      ¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
      ÀÌ Ã¥¿¡¼­ °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
      ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
      À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ¼³Á¤
      ____·¹À̾ƿô
      ____ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ä®·³
      ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
      ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
      ____À¯´ÏƼ ÆÐÅ°Áö¸¦ ÅëÇÑ ¸®¼Ò½º ¼³Ä¡
      ¿¡¼Â ½ºÅä¾î
      ____¹«·á ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
      Á¤¸®

      ¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
      ¹Ù´Ú »ý¼º ¹× ¹èÄ¡
      ÅؽºÃ³
      ____ÅؽºÃ³ÀÇ ÇØ»óµµ Á¶Àý
      ¸ÓƼ¸®¾ó
      ____¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÚµ¿ Àû¿ë
      ____¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º
      ____Albedo, Normal Map Àû¿ë
      ____¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë ¹æ¹ý
      ____ŸÀϸµ ¼Ó¼º
      ____ÇÁ¸®ºäÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É
      ¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù
      ____·»´õ¸µ ¸ðµå
      ____¾Ëº£µµ
      ____¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º
      ____³ë¸Ö ¸Ê
      ____ÇÏÀÌÆ® ¸Ê
      ____¿ÀŬ·çÀü
      ____À̹̼Ç
      ____µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ©
      ÇÁ¸®ÆÕ
      ____³×½ºÆ¼µå ÇÁ¸®ÆÕ
      ____º® ¸¸µé±â
      ____ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º
      ____ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¹Á¦ ¹× ³×À̹Ö
      ____½º³»ÇÎ ±â´É
      Á¶¸í
      ____Directional Light
      ____Point Light
      ____Spot Light
      ____Area Light
      ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ±â´É
      ____Lighting Settings ¿¡¼Â
      ____Auto Generate ¿É¼Ç
      Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä
      ____6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº
      ____½ºÄ«À̹ڽº Àû¿ë
      ____ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº
      ____Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº
      Á¤¸®

      ¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
      3D ¸ðµ¨ ºÒ·¯¿À±â
      À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä
      ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ±â¹ÝÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä
      C# ½ºÅ©¸³Æ®
      ____½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµå ¿¡µðÅÍ
      ____ÃßõÇÏ´Â ÄÚµå ¿¡µðÅÍ
      ____ÄÚµå ¿¡µðÅÍ º¯°æ
      ____C# ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
      ____À¯´ÏƼÀÇ ÁÖ¿ä À̺¥Æ® ÇÔ¼ö
      ____À̺¥Æ® ÇÔ¼öÀÇ È£Ãâ ¼ø¼­
      Å°º¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â
      ____InputManager
      ____GetAxis ¸Þ¼­µå
      ____½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë ¹æ½Ä
      ____GetAxisRaw ¸Þ¼­µå
      ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿
      ____Vector3 ±¸Á¶Ã¼
      ____Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ
      ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸®
      ________Translate ÇÔ¼ö
      ____Time.deltaTime
      ____public, private Á¢±Ù Á¦ÇÑÀÚ
      ____ÀνºÆåÅÍ ºä¿¡ ³ëÃâµÈ º¯¼öÀÇ ¿ì¼±¼øÀ§
      ____private º¯¼öÀÇ ÀνºÆåÅÍ ºä ³ëÃâ
      ____º¤ÅÍÀÇ µ¡¼À ¿¬»ê
      ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
      ____¾À ºä¿¡¼­ °¡»ó Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿
      ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
      ¹«±â ÀåÂø
      ±×¸²ÀÚ
      ____½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ
      ____¸Þ½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
      Level Of Detail ¼³Á¤
      ____LOD Group ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      Follow Camera ·ÎÁ÷
      ____Vector3.Lerp, Vector3.Slerp
      ____Vector3.SmoothDamp
      ____Target Offset Àû¿ë
      Á¤¸®

      ¢Ã 05Àå: ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷
      ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
      Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ¹°¸® ¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager
      Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____Box Collider
      ____Sphere Collider
      ____Capsule Collider
      ____Mesh Collider
      ____Wheel Collider
      ____Terrain Collider
      Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
      Ãæµ¹ À̺¥Æ®
      Tag È°¿ë
      ____OnCollisionEnter Äݹé ÇÔ¼ö
      ____CompareTag ÇÔ¼ö
      ____BulletÀÇ ÇÁ¸®ÆÕ Àüȯ
      ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
      ____ÃѾËÀÇ ¹ß»ç À§Ä¡
      ____·± ¸ðµå¿¡¼­ ¼öÁ¤ÇÑ ¼Ó¼º
      ____±âÁî¸ðÀÇ È°¿ë
      ____½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º ¹æ½Ä
      ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â - Trail Renderer
      ____Trail Renderer
      ____ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¯°æ ³»¿ë Á¶È¸ ¹× ÀúÀå
      ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ
      ____Ãæµ¹ ÁöÁ¡°ú ¹ý¼± º¤ÅÍ
      ____ÄõÅʹϾð(Quaternion)
      Æø¹ß È¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
      ____Scale Factor
      ____ÇÏÀÌ·¯Å° ºäÀÇ °£·«È­
      ÅؽºÃ³ º¯°æÇϱâ - Mesh Renderer
      ____Æø¹ß·Â Àû¿ëÇϱâ - AddExplosionForce
      ____OverlapSphereNonAlloc
      ¿Àµð¿À
      ____AudioListener, AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
      ____¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Load Type
      ____¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Compression Format
      ____ÃѼҸ® ±¸Çö
      Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú - Muzzle Flash
      ____ÄÚ·çƾ ÇÔ¼ö
      ____MuzzleFlashÀÇ ºí¸µÅ© È¿°ú
      ____MuzzleFlashÀÇ ÅؽºÃ³ ¿ÀÇÁ¼Â º¯°æ
      ____ÄÚ·çƾÀÇ ÀÀ¿ë - ÀÓ°èÄ¡
      Á¤¸®

      ¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
      À¯ÇÑ »óÅ ¸Ó½ÅÀÇ Á¤ÀÇ
      ¸ÞÄ«´Ô
      ____Àû ij¸¯ÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
      ____¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¼Ó¼º
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸°ÔÆÃ
      ____Animator ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯
      ____½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ¿Í ÆĶó¹ÌÅÍ
      ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ¹× ÃßÀû
      ____³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ - Navigation Static Flag
      ____³»ºñ¸Þ½Ã º£ÀÌÅ©
      ____NavMeshAgent ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      À¯ÇÑ »óÅ ¸Ó½Å ±¸Çö
      ____Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »óÅ üũ
      ____Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Çൿ ±¸Çö
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­
      ____¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
      ____¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç
      Ç÷Èç È¿°ú
      ____Resources Æú´õ
      Àû ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý ´É·Â
      ____OnTriggerEnter Äݹé ÇÔ¼ö
      ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
      º» ±¸Á¶ÀÇ ÃÖÀûÈ­
      ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Àç»ý ¼Óµµ Á¶Àý
      »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ À̺¥Æ® - Delegate
      ____µ¨¸®°ÔÀÌÆ®
      ____ÁÖÀΰøÀÇ »ç¸Á À̺¥Æ® ó¸®
      ¸ó½ºÅÍÀÇ »ç¸Á ó¸®
      ____Root Transform Position
      Á¤¸®

      ¢Ã 07Àå: À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ
      À¯´ÏƼ UI ±¸Çö ÇüÅÂ
      ____IMGUI
      ____UI Toolkit
      ____Unity UI
      ____UI ¸®¼Ò½º Áغñ
      Canvas °´Ã¼
      ____EventSystem °´Ã¼
      ____Canvas °´Ã¼ÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____Screen Space - Overlay
      ____Screen Space - Camera
      ____World Space
      Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
      ____±âº» ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
      ____Alt Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
      ____Shift Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
      ____Alt Shift Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
      ____anchoredPosition ¼Ó¼º
      ____Anchors ¼Ó¼º
      Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____Simple
      ____Sliced
      ____Tiled
      ____ÅؽºÃ³ÀÇ Wrap Mode
      ____Filled
      RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____Transition ¼Ó¼º
      ____Navigation
      ____Button Event
      Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ¹öÆ° À̺¥Æ® ó¸®Çϱâ
      ____¶÷´Ù½Ä
      TextMesh Pro
      ____TextMesh ProÀÇ Çʼö ¸®¼Ò½º ¼³Ä¡
      ____Text - TextMesh Pro
      ____TextMesh ProÀÇ ÇÑ±Û Ã³¸®
      ____KS X 1001 ±Ô°ÝÀÇ ÇÑ±Û 2350ÀÚ
      »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
      Á¤¸®

      ¢Ã 08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú
      Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃâÇö ·ÎÁ÷
      ____SpawnPointGroup »ý¼º
      ____GameManager °´Ã¼ »ý¼º
      ____Invoke, InvokeRepeate ÇÔ¼ö
      ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
      ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ
      ½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö
      ____PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå
      Á¤¸®

      ¢Ã 09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë
      ·¹ÀÌij½ºÆ®
      ____DrawRay
      ____Raycast, RaycastHit
      Á¤¸®

      ¢Ã 10Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý
      µ¿Àû Àå¾Ö¹°
      ____NavMeshObstacle ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      Off Mesh Link Generation
      »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link
      ÀÚ¿¬½º·¯¿î ȸÀü ó¸®
      Area MaskÀÇ È°¿ë
      ____°æ·ÎÀÇ °¡ÁßÄ¡
      Á¤¸®

      ¢Ã 11Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
      Àü¿ª Á¶¸í
      Á¶¸í ¸ðµå
      ____Realtime ¸ðµå
      ____Mixed ¸ðµå
      ____Baked ¸ðµå
      ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
      ____Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç
      ____Lightmap Static Ç÷¡±×
      ____¶óÀÌÆà ºä
      ____Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ
      ____¶óÀÌÆà ºäÀÇ Environment
      ____Baked ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
      ____¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ©
      ____Area Light
      ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
      ____Light Probe Group
      ____Anchor Override
      Á¤¸®

      ¢Ã 12Àå: ¾À °ü¸®
      Scene ºÐ¸®
      Scene º´ÇÕ
      ¸ÖƼ ¾À ¿¡µðÆ® ±â´É
      Á¤¸®

      ¢Ã 13Àå: ¿ÀŬ·çÀü Äøµ
      Äøµ ¹æ½Ä
      ____ÇÁ·¯½ºÅÒ Äøµ
      ____°Å¸® ºñ·Ê¿¡ ÀÇÇÑ Äøµ
      ____¿ÀŬ·çÀü Äøµ
      ¿ÀŬ·çÀü Äøµ ½Ç½À
      ____Occluder Static, Occludee Static
      Á¤¸®

      ¢Ã 14Àå: Input System
      ·¹°Å½Ã Input Ŭ·¡½º
      »õ·Î¿î Input SystemÀÇ Æ¯Â¡
      ____Input SystemÀÇ ±¸Á¶
      ____Input SystemÀÇ È¯°æ ¼³Á¤
      ____Input System ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡
      ____Active Input Handling
      ____Å×½ºÆ® ȯ°æ Á¦ÀÛ
      ____Input Action ¿¡¼Â
      ____Control Schemes
      ____Action Map ¹× Action »ý¼º
      ____¹ÙÀεù ¼Ó¼º ¼³Á¤
      ____À̵¿ µ¿ÀÛÀÇ ¹ÙÀεù Ãß°¡
      ____°ø°Ý µ¿ÀÛÀÇ ¾×¼Ç°ú ¹ÙÀεù Ãß°¡
      Player Input ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____Actions ¼Ó¼º
      ____Behavior ¼Ó¼º
      ____Behavior - Send Messages ¿É¼Ç
      ____Behavior - Invoke Unity Events ¿É¼Ç
      ____Behavior - Invoke C Sharp Events
      ____Direct Binding
      Input Debug
      Á¤¸®

      ¢Ã 15Àå: Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
      ____Æ÷Åæ ¸®¾óŸÀÓ vs. Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå
      Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ȯ°æ ¼³Á¤
      ____°èÁ¤ »ý¼º
      ____Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç »ý¼º
      ____À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸®¼Ò½º Ãß°¡
      À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
      ____URP ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹æ¹ý
      ____»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
      ____Universal RP ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡ ¹× URP ¼³Á¤
      ____Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼³Á¤
      ____Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì È¿°ú
      ½ºÅ×ÀÌÁö »ý¼º
      ____½ºÅ×ÀÌÁö ¼³Ä¡¿Í ¶óÀÌÆ® ¸ÅÇÎ
      ____Bloom, Tonemapping È¿°ú
      ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤
      ____ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ À̵¿ ¹× ȸÀü
      ____½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ
      Æ÷Åæ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
      ____PUN ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡
      Æ÷Åæ ¼­¹ö Á¢¼Ó
      ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ±â´É ±¸Çö
      ____PhotonView ÄÄÆ÷³ÍÆ®
      ____Photon Transform View, Photon Animator View
      ____³×Æ®¿öÅ© ȯ°æ¿¡¼­ »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ Áغñ
      ____µ¿½Ã Á¢¼ÓÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ȯ°æ
      ____OnPhotonSerializeView Äݹé ÇÔ¼ö
      ____RPC¸¦ È°¿ëÇÑ ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷
      ____ÇÇ°Ý ¹× ¸®½ºÆù
      ·Îºñ Á¦ÀÛ
      ____·Îºñ ¾À Á¦ÀÛ
      ____·Î±×ÀÎ UI Á¦ÀÛ
      ____°ÔÀÓ ·ë ÀÔÀå
      ____·ë ¸ñ·Ï UI ±¸Çö
      ____·ë ¸ñ·Ï ¹Þ¾Æ¿À±â
      º£Æ² ÇÊµå ¼¼ºÎ±â´É ±¸Çö
      ____Á¢¼Ó Á¤º¸ ¹× ·ë ³ª°¡±â ±â´É ±¸Çö
      ____ActorNumber È°¿ë
      Á¤¸®

      ¢Ã Ã¥À» ¸¶Ä¡¸ç
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      review ÀÛ¼º Æû
      review board
      ÀÌ ¸§ :
      ÆòÁ¡ :      
      ÷ ºÎ :
      ÆÄÀÏ÷ºÎ
      ³» ¿ë :
      review ¸®½ºÆ®
      À̸§
      ³»¿ë
      ÆòÁ¡
      ³¯Â¥
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ ¹®ÀÇ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

      »óÈ£: ºÏ¸¶¿ì½º ´ëÇ¥ÀÚ(¼º¸í) : Á¤¼®Å »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ ¾È³» : [210-91-51711]
      ÀüÈ­ : 02-994-3937/ 070-7583-3937 Æѽº 02-6442-3937 Æѽº : 02-6442-3937 ÁÖ¼Ò : °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¼Ò¶óÁö·Î167¹ø±æ 40-9 4µ¿(½ÅÃ̵¿)
      °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : äÀ±Èñ Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í 2015-°æ±âÆÄÁÖ-6683 [»ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀÎ]
      Contact help@bookmouse.co.kr for more information.

      ºñ¹Ð¹øÈ£ È®ÀÎ ´Ý±â