»óÇ° °Ë»ö Æû
ºñÄ¿¹Ö ¼ö¹Ì³×¹ÝÂù ´ç½ÅÀÌ¿Ç´Ù
ÇöÀç À§Ä¡
home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼­ > ±×·¡ÇÈ > Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ[¼º¾È´ç]
»óÇ° ¿É¼Ç
»óÇ°¸í:
Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ[¼º¾È´ç]
ºÎÁ¦¸ñ:
Unreal Engine 4¿Í Substance Designer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ
Á¤°¡:
42,000¿ø
ÆǸŰ¡:
37,800¿ø
Àû¸³±Ý:
2100¿ø
Ãâ°£ÀÏ:
2018-11-15
ÃâÆÇ»ç:
¼º¾È´ç
ÀúÀÚ:
ÀåÇüÈ£
Âʼö/ÆÇÇü:
712ÂÊ | 220 * 250 * 30 mm
ISBN:
9788931554649
½ºÇÁ¸µºÐö:

      ÃÑ »óÇ° ±Ý¾× 0 ¿ø

      basket
      buy now
      ½ºÇÁ¸µºÐö Ãß°¡
      ½Å¿ëÄ«µåÀ̺¥Æ®
      ÆäÀÌÄÚÀ̺¥Æ®
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ

      ÀÌ Ã¥Àº Â÷¼¼´ë¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â 3ds Max, Æ÷Åä¼¥, ZBrush¿¡ ´ëÇÑ ÆÁ, 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ±â¹ÝÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä°ú ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ µîÀ» ´Ù·ç¸ç, ¶Ç Â÷¼¼´ë ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÅëÇØ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ·¹º§À» ²Ù¹Ì´Â °úÁ¤À» ÅëÇؼ­ ¹è°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù. ºÎ·Ï(Appendix)À¸·Î ÀýÂ÷Àû ¹æ½ÄÀÇ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ ÅøÀÎ ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳Ê(Substance Designer)¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿£Áø µî¿¡ ¿¬°èÇÏ¿© È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ë ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇØ °¢ °úÁ¤ ¼³¸íÀ» °¡±ÞÀû »ý·«ÇÏÁö ¾Ê°í Ç®¾î ¾²·Á°í ³ë·ÂÇÏ¿´´Ù. ƯÈ÷ ¸ðµç ³»¿ëÀº Ãʺ¸ÀÚ¿¡¼­ ½Ç¹«ÀÚ±îÁö ¸ðµÎ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØ ³ôÀº ¿¹Á¦¿Í ÀúÀÚ¸¸ÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý, ½Ç¹«¿¡¼­ °Þ°í °­ÀǸ¦ Çϸ鼭 ¾òÀº ³ëÇÏ¿ì°¡ Ã¥¿¡ °í½º¶õÈ÷ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù. 3¼âºÎÅÍ´Â ºÎ·Ï CD¸¦ ¾ø¾Ö°í º»¹® ¿¹Á¦¿Í °á°ú ÆÄÀÏÀ» (ÁÖ)¼º¾È´ç(www.cyber.co.kr) ÀÚ·á½Ç- ÀÚ·á½Ç¿¡¼­ ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.

      ÀúÀÚ: ÀåÇüÈ£

      Part 1 Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º
      Chapter 01 µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
      STEP 01 ÇÁ·Î¼¼½º
      01 ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °æ¿ì
      02 ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì
      03 Àû¿ë ¿¹½Ã
      STEP 02 ¸ðµ¨¸µ
      STEP 03 UV ¼³Á¤ ¹× ÅؽºÃ³
      STEP 04 ·»´õ¸µ
      ?
      Chapter 02 »ç½ÇÀûÀÎ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
      STEP 01 ÇÁ·Î¼¼½º
      01 ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ °úÁ¤
      02 Àû¿ë ¿¹½Ã
      STEP 02 ¸ðµ¨¸µ
      01 ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï
      02 3ds MaxÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï
      03 ¸ðµâ ¹æ½ÄÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
      STEP 03 UV ¼³Á¤ ¹× ÅؽºÃ³
      01 UVÀÇ ¼³Á¤
      02 Texture˂ ̧̉
      03 ShaderÀÇ Àû¿ë ¹× Ç¥Çö
      STEP 04 ·»´õ¸µ
      01 3dsmax¿¡¼­ ·»´õ·¯¸¦ ÅëÇÑ ·»´õ¸µ
      02 °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÅëÇÑ ·»´õ¸µ
      ?
      Part 2 À¯¿ëÇÑ °¢Á¾ Åø ÆÁ
      Chapter 01 3ds Max
      STEP 01 Bevel ProfileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æ² Á¦ÀÛ
      01 âƲÀÇ Á¦ÀÛ
      02 °è´ÜÀÇ ÇüÅ Á¦ÀÛ
      03 ¿·¸éÀÇ ÇüÅ Á¦ÀÛ
      STEP 02 Lath¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âµÕ ¸ðµ¨¸µ
      STEP 03 Line°ú Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
      STEP 04 Path DeformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µ¢±¼ Á¦ÀÛ
      STEP 05 ShapeMerge·Î ¶Õ¸° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
      01 ¶Õ¸° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
      02 TurboSmooth·Î °¢ Àâ±â
      03 Crease¸¦ ÅëÇÑ °¢ Àâ±â
      STEP 06 Cloth·Î õ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
      01 Cloth ModifierÀÇ È°¿ë
      02 µ¤¾îÁö´Â õÀÇ Ç¥Çö
      ?
      Chapter 02 ZBrush
      STEP 01 Panel LoopÀÇ È°¿ë
      01 Pannel Loop
      02 ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö
      STEP 02 ZBrush Material Baking
      STEP 03 Insert Brush¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´Ð
      STEP 04 ZRemesherÀÇ È°¿ë
      STEP 05 PeaksAndValleys¿Í Surface¸¦ È°¿ëÇÑ Áú°¨ Ç¥Çö
      01 PeaksAndValleys¿Í SurfaceÀÇ È°¿ë
      02 Noise PlugÀÇ È°¿ë
      STEP 06 Spotlight¸¦ ÅëÇÑ Texture Á¦ÀÛ
      01 SpotlightÀÇ Àû¿ë
      02 UVÀÇ ¼³Á¤ ¹× Texture ÃßÃâ
      03 ZBrush¿¡¼­ AOÀÇ ÃßÃâ
      ?
      Chapter 03 Photoshop
      STEP 01 NormalMap FlatÈ­
      STEP 02 NormalÀÇ ÆíÁý ¹× nDo¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ
      STEP 03 Perppet WarpÀÇ È°¿ë
      STEP 04 Layer StyleÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Texture Blending
      STEP 05 AO¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Texture Blending
      STEP 06 Contents Aware¸¦ ÅëÇÑ Tile Seam Á¤¸®
      ?
      Part 3 ¹è°æÁ¦ÀÛ(¸ðµ¨¸µ)
      Chapter 01 ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 01 Àüü ±¸Á¶ÀÇ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 02 ¿ìÃø ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 03 ÀÔ±¸ ºÎºÐ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 04 µÞºÎºÐ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 05 µ¥ÄÚ ´õ¹Ì Á¦ÀÛ ¹× ¿Ï·áÇϱâ
      ?
      Chapter 02 º®¸é ¸ðµâ Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 01 3ds Max¿¡¼­ Base Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 02 ¸ðµâÈ­ ÀÛ¾÷Çϱâ
      STEP 03 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÇϱâ
      STEP 04 InsertMeshBrush¸¦ È°¿ëÇÏ¿© µ¥ÄÚ ¹®¾ç ¹èÄ¡Çϱâ
      ?
      Chapter 03 Áß¾Ó °ÇÃ๰ Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 01 Áß¾Ó °ÇÃ๰ ±âº» Base Á¦ÀÛ
      STEP 02 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö Àü Áغñ ÀÛ¾÷
      01 Áغñ ¹× AlphaÀÇ Á¦ÀÛ
      02 UVÀÇ ¼³Á¤
      03 ZBrush·Î ExportÇϱâ
      STEP 03 Alpha·Î ¹®¾ç Ç¥ÇöÇϱâ
      STEP 04 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷_ÇÏ´Ü
      01 ±âµÕÀÇ »ó´Ü ºÎºÐ
      02 ±âµÕÀÇ Áß¾Ó ºÎºÐ
      03 ±âµÕÀÇ ÇÏ´Ü ºÎºÐ
      STEP 05 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷_»ó´Ü
      01 ZBrush¸¦ È°¿ëÇÑ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷
      02 Pannel Loops·Î ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö
      03 Á¤¸® ¹× ¹èÄ¡ÀÛ¾÷
      ?
      Chapter 04 ¾ó±¼ ¼®»ó Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 01 ±âº» ¾ó±¼Çü Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 02 ¾ó±¼ µðÅ×ÀÏ Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 03 ¸Ó¸® ¹®¾çÀÇ Æ² Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 04 ¹®¾ç Á¦ÀÛÇϱâ(InsertMeshBrush ¿ëµµ)
      STEP 05 º¹ÇÕÀûÀÎ ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö(µðÅ×ÀÏ ¹èÄ¡ ¹× ¿Ï·á)
      01 ¿øÇü ¹®¾çÀÇ Á¦ÀÛ
      02 Shadow Box¸¦ ÅëÇÑ ¹®¾ç Á¦ÀÛ°ú ¹èÄ¡
      03 ¸Ó¸® »ó´Ü ºÎºÐÀÇ ¹®¾ç Á¦ÀÛ
      ?
      Chapter 05 ŸÀÏ¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ(ºí·Ï)
      STEP 01 Sample Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 02 2.5D·Î Sample ¹èÄ¡Çϱâ
      STEP 03 º£¸®¿¡ÀÌ¼Ç Àû¿ëÇϱâ
      STEP 04 ÅؽºÃ³ ÃßÃâÇϱâ
      STEP 05 Alpha¸¦ È°¿ëÇÑ 3D »óÅ º¯È¯
      ?
      Chapter 06 ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ(ŸÀÏ¸Ê ±â¹Ý)
      STEP 01 ´Ù¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ(3ds Max)
      STEP 02 UV ¼³Á¤Çϱâ
      STEP 03 UV ±â¹ÝÀÇ º£À̽º ¸ðµ¨¸µ
      STEP 04 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö 1 - ±âµÕ ºÎºÐ
      STEP 05 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö 2 - ³­°£ ºÎºÐ
      STEP 06 ÅؽºÃ³ °¡¸ÅÇÎÇϱâ
      ?
      Chapter 07 ÀÜÇØ Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 01 ZBrush µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â
      STEP 02 ÀÜÇØ ¹èÄ¡Çϱâ
      01 MassFX¸¦ ÅëÇÑ ¹èÄ¡ ÀÛ¾÷
      02 ZBrush·Î µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö
      STEP 03 Noise Àû¿ë ¹× ¸¶¹«¸®Çϱâ
      STEP 04 ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸¸µé±â
      ?
      Chapter 08 ±¸Á¶¹°À» °¨½Î°í ÀÖ´Â ³ª¹« Á¦ÀÛ
      STEP 01 SpeedTree·Î ±âº» ¸ðµ¨¸µÇϱâ
      01 TreeÀÇ ±âº» »ý¼º
      02 BranchesÀÇ »ý¼º
      03 FrondsÀÇ »ý¼º
      04 Leaf MeshÀÇ È°¿ë
      STEP 02 Material Àû¿ëÇϱâ
      STEP 03 ÃÖÀûÈ­ ¹× 3ds Max·Î º¸³»±â
      STEP 04 ZBrush·Î µ¢¾î¸® Ç¥ÇöÇϱâ
      STEP 05 ZBrush·Î ¼¼ºÎ ¹¦»çÇϱâ
      STEP 06 3ds Max·Î ³Ñ±â±â
      ?
      Part 4 ¹è°æ Á¦ÀÛ : ÅؽºÃ³
      Chapter 01 ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛ ¹× UV ¼³Á¤Çϱâ
      STEP 01 DecimationÀ» ÅëÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛ
      01 ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛ Àü Áغñ
      02 Decimation MasterÀÇ È°¿ë
      STEP 02 3ds MaxÀÇ Topology·Î ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 03 UV ¼³Á¤Çϱâ
      ?
      Chapter 02 Normal, Ambient Occlusion ÃßÃâÇϱâ
      STEP 01 Cage ¼¼ÆÃ
      STEP 02 Normal Map ÃßÃâ(´ÜÀÏ)
      STEP 03 Normal Map ÃßÃâ(ÅëÇÕ)
      STEP 04 Ambient Occlusion ̧̉
      STEP 05 Knald¸¦ È°¿ëÇÑ AO ÃßÃâ
      ?
      Chapter 03 Texture Á¦ÀÛÇϱâ
      STEP 01 BaseMap Á¦ÀÛ
      STEP 02 ±âº» ÀçÁúÀÇ ÇÕ¼º
      STEP 03 ±Ý¼Ó BaseMap Á¦ÀÛ
      STEP 04 À̳¢ÀÇ Ç¥Çö
      ?
      Part 5 ¹è°æÀÇ ±¸Çö : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4
      Chapter 01 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4ÀÇ ±âº»Á¶ÀÛ
      STEP 01 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» ¼³Á¤
      01 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
      02 È­¸éÀÇ ±¸¼º
      03 ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æ
      04 ´ÜÃàÅ°ÀÇ ¼³Á¤
      05 LayoutÀÇ º¯°æ
      STEP 02 ±âº» Á¶ÀÛ ¹× View ¸ðµåÀÇ º¯°æ
      01 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¶ÀÛ
      02 ¿ÀºêÁ§Æ®(Assets)ÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶Àý
      03 AssetÀÇ Hide/Unhide
      04 View Mode
      STEP 03 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
      01 3ds Max¿¡¼­ ´ÜÀÏÀÇ Collision »ý¼º
      02 3ds Max¿¡¼­ º¹¼öÀÇ Collision »ý¼º
      03 ¿£Áø¿¡¼­ ÀÚµ¿À¸·Î Collision »ý¼º
      STEP 04 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¿¡ ImportÇϱâ
      01 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Import
      02 ÅؽºÃ³ÀÇ Import
      ?
      Chapter 02 MaterialÀÇ Á¦ÀÛ_Parent Material
      STEP 01 ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â Material Input Type
      01 Base Color
      02 Metallic
      03 Specular
      04 Roughness
      05 Emissive Color
      06 Normal
      07 ±âº»ÀûÀÎ Texture SampleÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³ëµå ¿¬°á
      STEP 02 Base Color ³ëµåÀÇ Á¦ÀÛ
      STEP 03 Specular ³ëµåÀÇ Á¦ÀÛ
      STEP 04 Roughness, Metallic ³ëµåÀÇ Á¦ÀÛ
      01 Roughness
      02 Metallic
      STEP 05 Emissive ³ëµåÀÇ Á¦ÀÛ
      STEP 06 Normal ³ëµåÀÇ Á¦ÀÛ
      01 NormalMap ³ëµå
      02 DetailNormal ³ëµå
      ?
      Chapter 03 MaterialÀÇ Á¦ÀÛ_Instance MaterialÀÇ Àû¿ë
      STEP 01 Parameters ¼±¾ðÇϱâ
      STEP 02 Instance Material Àû¿ëÇϱâ
      ?
      Chapter 04 ÁöÇüÀÇ Á¦ÀÛ_Landscape
      STEP 01 Landscape MaterialÀÇ Á¦ÀÛ
      01 Base Color
      02 Normal
      03 Specular
      04 Roughness
      STEP 02 LandscapeÀÇ »ý¼º ¹× ÆíÁý
      01 LandscapeÀÇ »ý¼º
      02 LandscapeÀÇ ÆíÁý - Selection Tool
      03 LandscapeÀÇ ÆíÁý - New Landscape Tool
      04 LandscapeÀÇ ÆíÁý - Add Tool
      05 LandscapeÀÇ ÆíÁý - Delete Tool
      06 LandscapeÀÇ ÆíÁý - Edit Splines Tool
      STEP 03 TextureÀÇ µî·Ï°ú Àû¿ë
      STEP 04 Paint ToolÀÇ È°¿ëÀ¸·Î ÁöÇü Á¦ÀÛ
      01 Sculpt Tool
      02 Smooth Tool
      03 Flatten Tool
      04 Ramp Tool
      05 Erosion Tool
      06 HydroErosion Tool
      07 Noise Tool
      08 Visibility Tool
      09 Selection, Copy/Paste Tool
      ?
      Chapter 05 ·¹º§ ÆíÁý ¹× ȯ°æ ¼³Á¤
      STEP 01 ·¹º§ÀÇ »ý¼º ¹× ÆíÁý
      STEP 02 Static MeshÀÇ ¼³Á¤
      STEP 03 Foliage¸¦ È°¿ëÇÑ GrassÀÇ ¹èÄ¡
      STEP 04 PostProcess, Lightmass, ReflectionÀÇ ¼³Ä¡
      01 PostProcessVolume
      02 Reflection Capture
      03 Lightmass Importance Volume
      STEP 05 PostProcess VolumeÀÇ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤
      01 Film
      02 Scene Color
      03 Bloom
      04 Ambient Cubemap
      05 Auto Exposure
      06 Lens Flare
      07 Ambient Occlusion
      08 Depth Of Field
      09 Screen Space Reflections
      10 Global Illumination
      STEP 06 LightÀÇ Æ¯¼º ¹× Á¾·ù
      01 Directional Light(ž籤)
      02 Directional Light(ž籤) - Light Shafts
      03 Directional Light(ž籤) - Lightmass
      04 Point Light
      05 Spot Light
      06 Sky Light
      STEP 07 Light Build(·»´õ¸µ)
      01 LightMapÀÇ ¼³Á¤
      02 Light Build
      ?
      Appendix Substance DesignerÀÇ È°¿ë
      Chapter 01 Substance Designer¶õ?
      STEP 01 Substance DesignerÀÇ Æ¯Â¡
      01 ¹°¸® ±â¹ÝÀÇ Rendering
      02 Dynamic Texture
      03 ´Ù¾çÇÑ Weathering Effect, Blending Mode
      04 Procedural Texture Á¦ÀÛ ¹æ½Ä
      05 ´Ù¾çÇÑ Åø°úÀÇ È£È¯¼º(¹ü¿ë¼º)
      STEP 02 È­¸é ±¸¼º ¹× ±âº» Á¶ÀÛ
      01 Substance DesignerÀÇ È­¸é ±¸¼º
      02 NodeÀÇ ¹èÄ¡ ¹× ±¸¼º/Unlink/Copy
      03 ºäÀÇ Á¶ÀÛ(Move(Tracking)/Rotate/Zoom)
      STEP 03 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ³ëµåÀÇ ±â´É
      01 Uniform Color/Blend
      02 Levels
      03 Blur
      04 Conversion Grayscale
      05 Normal
      06 HSL(Hue/Saturation/Lightness)
      07 Gradient Map
      08 Input
      09 Transformation 2D
      10 Output
      11 Comment
      12 Add Frame
      STEP 04 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â Filter
      01 Add
      02 Normal to Height/Ambient Occlusion
      03 Blur HQ
      04 Contrast/Luminosity
      05 Curvature
      06 Highpass
      07 Invert Grayscale
      08 Multiply
      09 RGBA Split
      ?
      Chapter 02 ¸®¼Ò½ºÀÇ µî·Ï ¹× Texture Baking
      STEP 01 ¸®¼Ò½ºÀÇ µî·Ï
      STEP 02 TextureÀÇ Baking
      01 Normal MapÀÇ Baking
      02 Ambient OcclusionÀÇ Baking
      ?
      Chapter 03 TextureÀÇ Á¦ÀÛ
      STEP 01 DiffuseÀÇ Á¦ÀÛ
      01 °¢ TypeÀÇ ±âº» ¿¬°á
      02 BlendÀÇ ±âº» È°¿ë
      03 À̳¢ÀÇ Ç¥Çö
      04 ±Ý¼Ó »ö»óÀÇ ÇÕ¼º ¹× Ambient OcclusionÀÇ Àû¿ë
      STEP 02 NormalÀÇ Á¦ÀÛ
      STEP 03 RoughnessÀÇ Á¦ÀÛ
      01 Diffuse¸¦ È°¿ëÇÑ RoughnessÀÇ Ç¥Çö
      02 Anisotropic°ú Metal Edge Wear¸¦ ÅëÇÑ RoughnessÀÇ Ç¥Çö
      STEP 04 MetallicÀÇ Á¦ÀÛ
      STEP 05 ÀÛ¼ºµÈ TextureÀÇ ÃßÃâ
      ?
      Chapter 04 Engine¿¡ Àû¿ëÇϱâ
      STEP 01 °¢ Ç׸ñ ParameterÈ­Çϱâ
      01 ParameterÀÇ ¼±¾ð
      02 Input ³ëµåÀÇ Àû¿ë
      03 Publishing
      STEP 02 Unreal Engine 4¿¡ Àû¿ëÇϱâ
      STEP 03 UnityEngine¿¡ Àû¿ëÇϱâ


      ÀÌ Ã¥Àº ZBrush, 3ds Max, Æ÷Åä¼¥ µî ´Ù¾çÇÑ ÅøÀÇ È°¿ë¹ý°ú ÀÀ¿ë ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ¾î Á» ´õ ½±°Ô ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¹è°æ ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ ±âº»ÀÌ µÇ´Â »ç¹°ÀÇ ´ÜÀ§(¿ÀºêÁ§Æ®)¸¦ 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛÇÏ°í, ¸ðµâÈ­ÇÏ¿© ¸®¼Ò½º¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°Ô µÉ ¶§ ½±°Ô ·¹º§À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸ðµ¨¸µÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ È°¿ëÇÑ 3D ¹è°æ ±¸Çö ¹æ¹ý°ú ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳ʿ¡ ´ëÇÑ ±âº» »ç¿ë¹ý ¹× ÇÕ¼ºÇÏ°í È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇϸç, Á¦ÀÛÇÑ ÅؽºÃ³¸¦ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¿Í À¯´ÏƼ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ...
      ´õº¸±â
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      review ÀÛ¼º Æû
      review board
      ÀÌ ¸§ :
      ÆòÁ¡ :      
      ÷ ºÎ :
      ÆÄÀÏ÷ºÎ
      ³» ¿ë :
      review ¸®½ºÆ®
      À̸§
      ³»¿ë
      ÆòÁ¡
      ³¯Â¥
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ ¹®ÀÇ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

      »óÈ£: ºÏ¸¶¿ì½º ´ëÇ¥ÀÚ(¼º¸í) : Á¤¼®Å »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ ¾È³» : [210-91-51711]
      ÀüÈ­ : 02-994-3937/ 070-7583-3937 Æѽº 02-6442-3937 Æѽº : 02-6442-3937 ÁÖ¼Ò : °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¼Ò¶óÁö·Î167¹ø±æ 40-9 4µ¿(½ÅÃ̵¿)
      °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : äÀ±Èñ Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í 2015-°æ±âÆÄÁÖ-6683 [»ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀÎ]
      Contact help@bookmouse.co.kr for more information.

      ºñ¹Ð¹øÈ£ È®ÀÎ ´Ý±â