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상품명:
코딩 개념 잡는 자바 코딩 문제집[길벗]
부제목:
문제를 최대한 많이 풀어라!
정가:
48,000원
판매가:
43,200원
적립금:
2400원
출간일:
2022-09-30
출판사:
길벗
저자:
앵겔 레너드 (지은이), 심지현 (옮긴이)
쪽수/판형:
804 | 181 * 234 * 41 mm
ISBN:
9791140701452
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      1장 문자열과 수, 수학
      __1.1 문제
      __1.2 해법
      ____001 문자 개수 세기
      ____002 반복되지 않는 첫 번째 문자 찾기
      ____003 글자와 단어 뒤집기
      ____004 숫자만 포함하는 문자열인지 검사
      ____005 모음과 자음 세기
      ____006 문자 빈도수 세기
      ____007 문자열을 int, long, float, double로 변환
      ____008 문자열에서 여백 제거
      ____009 구분자로 여러 문자열 합치기
      ____010 모든 순열 생성
      ____011 문자열 회문 검사
      ____012 중복 문자 제거
      ____013 주어진 문자 제거
      ____014 빈도수가 가장 높은 문자 찾기
      ____015 문자열 배열을 길이 순으로 정렬
      ____016 문자열이 부분 문자열을 포함하는지 검사
      ____017 문자열 내 부분 문자열 빈도수 세기
      ____018 두 문자열이 애너그램인지 검사
      ____019 여러 줄 문자열(텍스트 블록) 선언
      ____020 같은 문자열 n번 이어 붙이기
      ____021 문자열 앞과 뒤 공백 제거
      ____022 가장 긴 공통 접두사 찾기
      ____023 들여쓰기 적용
      ____024 문자열 변환
      ____025 두 수의 최솟값과 최댓값 계산
      ____026 두 큰 int/long 수의 합과 연산 오버플로
      ____027 기수를 지정해 문자열을 부호 없는 수로 변환
      ____028 부호 없는 수로 변환
      ____029 부호 없는 두 수 비교
      ____030 부호 없는 값의 나눗셈과 나머지
      ____031 double/float가 유한 부동소수점 값인지 검사
      ____032 두 불 표현식에 논리 AND/OR/XOR 적용
      ____033 BigInteger를 원시 타입으로 변환
      ____034 long을 int로 변환
      ____035 나눗셈과 나머지의 버림 계산
      ____036 다음 부동소수점 값
      ____037 두 큰 int/long 수의 곱과 연산 오버플로
      ____038 단일 곱셈 누산기(Fused Multiply Add)
      ____039 컴팩트 수 포매팅
      __1.3 요약

      2장 객체와 불변성, switch 문
      __2.1 문제
      __2.2 해법
      ____040 함수형 스타일과 절차적 코드에서 ; 참조 검사
      ____041 ; 참조 검사와 맞춤형 ;PointerException 던지기
      ____042 ; 참조 검사와 명시된 예외(가령 IllegalArgumentException) 던지기
      ____043 ; 참조 검사와 ;이 아닌 기본 참조 반환
      ____044 인덱스가 0부터 길이까지 범위에 속하는지 검사
      ____045 부분 범위가 0부터 길이까지 범위에 속하는지 검사
      ____046 equals( )와 hashCode( )
      ____047 불변 객체 개요
      ____048 불변 문자열
      ____049 불변 클래스 작성
      ____050 불변 클래스로 가변 객체 전달
      ____051 빌더 패턴으로 불변 클래스 작성
      ____052 불변 객체 내 잘못된 데이터 유입 방지
      ____053 객체 복제
      ____054 toString( ) 오버라이딩
      ____055 switch 표현식
      ____056 다수의 case 레이블
      ____057 명령문 블록
      __2.3 요약

      3장 날짜와 시간 다루기
      __3.1 문제
      __3.2 해법
      ____058 문자열을 날짜와 시간으로 변환
      ____059 날짜와 시간 포매팅
      ____060 시간/날짜 없이 현재 날짜/시간 구하기
      ____061 LocalDate와 LocalTime으로 LocalDateTime 생성
      ____062 Instant 클래스로 기계 시간 구하기
      ____063 날짜 기반 값을 사용한 기간(period)과 시간 기반 값을 사용한 기간(duration) 정의
      ____064 날짜와 시간 단위 구하기
      ____065 날짜와 시간 더하기와 빼기
      ____066 UTC와 GMT로 모든 표준 시간대 구하기
      ____067 모든 표준 시간대로 로컬 날짜와 시간 구하기
      ____068 항공편 날짜와 시간 표시
      ____069 유닉스 타임스탬프를 날짜와 시간으로 변환
      ____070 어떤 달의 첫째 날과 마지막 날 찾기
      ____071 존 오프셋 정의/추출
      ____072 Date와 Temporal 간 변환
      ____073 날짜 범위 순회
      ____074 나이 계산
      ____075 어떤 날의 시작과 끝 시간
      ____076 두 날짜 간 차이
      ____077 체스 시계 구현
      __3.3 요약

      4장 타입 추론
      __4.1 문제
      __4.2 해법
      ____078 간단한 var 예제
      ____079 원시 타입에 var 사용하기
      ____080 var와 자동 형 변환으로 코드 유지 보수성 지속
      ____081 명시적 다운캐스트, 사실 var를 쓰지 않는 편이 낫다
      ____082 눈으로 봤을 때 호출하는 이름에 타입 정보가 부족하면 var를 쓰지 말자
      ____083 LVTI와 인터페이스 기반 프로그래밍 기법
      ____084 LVTI와 다이아몬드 연산자
      ____085 배열을 var에 할당
      ____086 LVTI로 복합 선언
      ____087 LVTI와 변수 범위
      ____088 LVTI와 삼항 연산자
      ____089 LVTI와 for 루프
      ____090 LVTI와 스트림
      ____091 LVTI로 연쇄적인 중첩/긴 표현식 나누기
      ____092 LVTI와 메서드 리턴과 인자 타입
      ____093 LVTI와 익명 클래스
      ____094 LVTI는 final과 effectively final에 사용할 수 있다
      ____095 LVTI와 람다
      ____096 LVTI와 ; 초기자, 인스턴스 변수, catch 블록 변수
      ____097 LVTI와 제네릭 타입 T
      ____098 LVTI와 와일드카드, 공변성, 반변성
      __4.3 요약

      5장 배열, 컬렉션, 그리고 데이터 구조
      __5.1 문제
      __5.2 해법
      ____099 배열 정렬
      ____100 배열 내 원소 찾기
      ____101 두 배열의 동등 혹은 불일치 검사
      ____102 사전 순으로 두 배열 비교
      ____103 배열로 스트림 생성
      ____104 배열의 최솟값과 최댓값, 평균
      ____105 배열 뒤집기
      ____106 배열 채우기와 할당
      ____107 NGE(Next Greater Element)
      ____108 배열 크기 변경
      ____109 수정 불가/불변 컬렉션 생성
      ____110 기본값 매핑
      ____111 맵의 존재/부재 계산
      ____112 맵에서 삭제
      ____113 맵 항목 치환
      ____114 두 맵 비교
      ____115 맵 정렬
      ____116 해시맵 복사
      ____117 두 맵 병합
      ____118 프레디케이트와 일치하는 컬렉션 내 모든 원소 삭제
      ____119 컬렉션을 배열로 변환
      ____120 리스트로 컬렉션 필터링
      ____121 리스트 원소 치환
      ____122 스레드 안전 컬렉션, 스택, 큐
      ____123 너비 우선 탐색
      ____124 트라이
      ____125 튜플
      ____126 유니온 파인드
      ____127 펜윅 트리 또는 이진 인덱스 트리
      ____128 블룸 필터
      __5.3 요약

      6장 자바 입출력 경로, 파일, 버퍼, 스캐닝, 포매팅
      __6.1 문제
      __6.2 해법
      ____129 파일 경로 생성
      ____130 파일 경로 변환
      ____131 파일 경로 결합
      ____132 두 위치 간 경로 생성
      ____133 파일 경로 비교
      ____134 경로 탐색
      ____135 경로 감시
      ____136 파일 내용 스트리밍
      ____137 파일 트리에서 파일과 폴더 검색
      ____138 효율적으로 텍스트 파일 읽고 쓰기
      ____139 효율적으로 이진 파일 읽고 쓰기
      ____140 대용량 파일 검색
      ____141 JSON/CSV 파일 객체로 읽기
      ____142 임시 폴더와 파일 다루기
      ____143 파일 필터링
      ____144 두 파일 간 불일치 찾기
      ____145 순환 바이트 버퍼
      ____146 파일 토큰화
      ____147 출력을 포매팅해서 파일에 작성하기
      ____148 Scanner 다루기
      __6.3 요약

      7장 자바 리플렉션 클래스, 인터페이스, 생성자, 메서드, 필드
      __7.1 문제
      __7.2 해법
      ____149 패키지 검사
      ____150 클래스 검사
      ____151 리플렉션 생성자로 인스턴스 생성
      ____152 리시버 타입의 애너테이션 알아내기
      ____153 합성과 브릿지 구조체 알아내기
      ____154 다양한 수의 인수 검사
      ____155 디폴트 메서드 검사
      ____156 리플렉션으로 중첩 기반 접근 제어
      ____157 게터와 세터 리플렉션
      ____158 애너테이션 리플렉션
      ____159 인스턴스 메서드 호출
      ____160 static 메서드 알아내기
      ____161 메서드, 필드, 예외의 제네릭 타입 알아내기
      ____162 퍼블릭과 프라이빗 필드 알아내기
      ____163 배열 처리
      ____164 모듈 검사
      ____165 동적 프록시
      __7.3 요약

      8장 함수형 스타일 프로그래밍의 기초와 디자인 패턴
      __8.1 문제
      __8.2 해법
      ____166 함수형 인터페이스 작성하기
      ____167 람다 요약
      ____168 실행 어라운드 패턴 구현
      ____169 팩터리 패턴 구현
      ____170 전략 패턴 구현
      ____171 템플릿 메서드 패턴 구현
      ____172 옵저버 패턴 구현
      ____173 론 패턴 구현
      ____174 데코레이터 패턴 구현
      ____175 캐스케이드 빌더 패턴 구현
      ____176 커맨드 패턴 구현
      __8.3 요약

      9장 함수형 스타일 프로그래밍 더 깊이 파고들기
      __9.1 문제
      __9.2 해법
      ____177 고차 함수 테스트
      ____178 람다를 사용하는 메서드 테스트
      ____179 람다 디버깅
      ____180 스트림에서 0이 아닌 원소 필터링
      ____181 무한 스트림, takeWhile( ), dropWhile( )
      ____182 스트림 매핑
      ____183 스트림에서 원소 찾기
      ____184 스트림에서 같은 원소 찾기
      ____185 스트림의 합, 최대, 최소
      ____186 스트림 결과 모으기
      ____187 스트림 결과 조인
      ____188 컬렉터 요약
      ____189 그루핑
      ____190 파티셔닝
      ____191 컬렉터 필터링, 플래트닝, 매핑
      ____192 병합
      ____193 맞춤형 컬렉터 작성
      ____194 메서드 참조
      ____195 스트림 병렬 처리
      ____196 널 안전 스트림
      ____197 함수, 프레디케이트, 비교자 구성
      ____198 디폴트 메서드
      __9.3 요약

      10장 동시성 - 스레드 풀, 콜러블, 싱크로나이저
      __10.1 문제
      __10.2 해법
      ____199 스레드 생명 주기 상태
      ____200 객체 레벨 잠금 대 클래스 레벨 잠금
      ____201 자바 스레드 풀
      ____202 단일 스레드 풀
      ____203 고정된 수의 스레드 풀
      ____204 캐시와 스케줄 스레드 풀
      ____205 작업 가로채기 스레드 풀
      ____206 Callable과 Future
      ____207 다수의 Callable 작업 호출
      ____208 래치
      ____209 배리어
      ____210 익스체인저
      ____211 세마포어
      ____212 페이저
      __10.3 요약

      11장 동시성 더 깊이 파고들기
      __11.1 문제
      __11.2 해법
      ____213 인터럽터블 메서드
      ____214 포크/조인 프레임워크
      ____215 포크/조인 프레임워크와 compareAndSetForkJoinTaskTag( )
      ____216 CompletableFuture
      ____217 다수의 CompletableFuture 객체 조합
      ____218 바쁜 대기 최적화
      ____219 작업 취소
      ____220 ThreadLocal
      ____221 원자 변수
      ____222 ReentrantLock
      ____223 ReentrantReadWriteLock
      ____224 StampedLock
      ____225 데드락(식사하는 철학자)
      __11.3 요약

      12장 옵셔널
      __12.1 문제
      __12.2 해법
      ____226 Optional 초기화
      ____227 Optional.get( )과 누락 값
      ____228 미리 정해둔 기본값 반환
      ____229 존재하지 않는 기본값 반환
      ____230 NoSuchElementException 던지기
      ____231 Optional과 ; 참조
      ____232 값이 존재하는 Optional 클래스 소비
      ____233 값이 존재하는 Optional 클래스 혹은 다른 클래스 반환
      ____234 orElseFoo( )로 람다 연결
      ____235 값을 구하기 위한 Optional 사용 금지
      ____236 필드에 Optional 사용 금지
      ____237 생성자 인수에 Optional 사용 금지
      ____238 세터 인수에 Optional 사용 금지
      ____239 메서드 인수에 Optional 사용 금지
      ____240 비어 있거나 널인 컬렉션 또는 배열 반환에 Optional 사용 금지
      ____241 컬렉션에 Optional 쓰지 않기
      ____242 of( )와 of;able( ) 혼동
      ____243 Optional 대 OptionalInt
      ____244 Optional 클래스 동등 어서션
      ____245 map( )과 flatMap( )으로 값 변형
      ____246 Optional.filter( )로 값 필터링
      ____247 Optional과 스트림 API 연결
      ____248 Optional과 식별에 민감한 연산
      ____249 Optional이 비었으면 boolean 반환
      __12.3 요약

      13장 HTTP 클라이언트와 WebSocket API
      __13.1 문제
      __13.2 해법
      ____250 HTTP/2
      ____251 비동기 GET 요청 트리거
      ____252 프록시 설정
      ____253 헤더 설정/가져오기
      ____254 HTTP 메서드 명시
      ____255 요청 본문 설정
      ____256 연결 인증 설정
      ____257 타임아웃 설정
      ____258 리다이렉트 정책 설정
      ____259 동기와 비동기 요청 전송
      ____260 쿠키 처리
      ____261 응답 정보 가져오기
      ____262 응답 본문 타입 처리
      ____263 JSON 가져오기와 업데이트, 저장
      ____264 압축
      ____265 폼 데이터 처리
      ____266 자원 다운로드
      ____267 다중 업로드
      ____268 HTTP/2 서버 푸시
      ____269 WebSocket
      __13.3 요약

      저자: 앵겔 레너드 (지은이), 심지현 (옮긴이)

      1장 문자열과 수, 수학
      __1.1 문제
      __1.2 해법
      ____001 문자 개수 세기
      ____002 반복되지 않는 첫 번째 문자 찾기
      ____003 글자와 단어 뒤집기
      ____004 숫자만 포함하는 문자열인지 검사
      ____005 모음과 자음 세기
      ____006 문자 빈도수 세기
      ____007 문자열을 int, long, float, double로 변환
      ____008 문자열에서 여백 제거
      ____009 구분자로 여러 문자열 합치기
      ____010 모든 순열 생성
      ____011 문자열 회문 검사
      ____012 중복 문자 제거
      ____013 주어진 문자 제거
      ____014 빈도수가 가장 높은 문자 찾기
      ____015 문자열 배열을 길이 순으로 정렬
      ____016 문자열이 부분 문자열을 포함하는지 검사
      ____017 문자열 내 부분 문자열 빈도수 세기
      ____018 두 문자열이 애너그램인지 검사
      ____019 여러 줄 문자열(텍스트 블록) 선언
      ____020 같은 문자열 n번 이어 붙이기
      ____021 문자열 앞과 뒤 공백 제거
      ____022 가장 긴 공통 접두사 찾기
      ____023 들여쓰기 적용
      ____024 문자열 변환
      ____025 두 수의 최솟값과 최댓값 계산
      ____026 두 큰 int/long 수의 합과 연산 오버플로
      ____027 기수를 지정해 문자열을 부호 없는 수로 변환
      ____028 부호 없는 수로 변환
      ____029 부호 없는 두 수 비교
      ____030 부호 없는 값의 나눗셈과 나머지
      ____031 double/float가 유한 부동소수점 값인지 검사
      ____032 두 불 표현식에 논리 AND/OR/XOR 적용
      ____033 BigInteger를 원시 타입으로 변환
      ____034 long을 int로 변환
      ____035 나눗셈과 나머지의 버림 계산
      ____036 다음 부동소수점 값
      ____037 두 큰 int/long 수의 곱과 연산 오버플로
      ____038 단일 곱셈 누산기(Fused Multiply Add)
      ____039 컴팩트 수 포매팅
      __1.3 요약

      2장 객체와 불변성, switch 문
      __2.1 문제
      __2.2 해법
      ____040 함수형 스타일과 절차적 코드에서 ; 참조 검사
      ____041 ; 참조 검사와 맞춤형 ;PointerException 던지기
      ____042 ; 참조 검사와 명시된 예외(가령 IllegalArgumentException) 던지기
      ____043 ; 참조 검사와 ;이 아닌 기본 참조 반환
      ____044 인덱스가 0부터 길이까지 범위에 속하는지 검사
      ____045 부분 범위가 0부터 길이까지 범위에 속하는지 검사
      ____046 equals( )와 hashCode( )
      ____047 불변 객체 개요
      ____048 불변 문자열
      ____049 불변 클래스 작성
      ____050 불변 클래스로 가변 객체 전달
      ____051 빌더 패턴으로 불변 클래스 작성
      ____052 불변 객체 내 잘못된 데이터 유입 방지
      ____053 객체 복제
      ____054 toString( ) 오버라이딩
      ____055 switch 표현식
      ____056 다수의 case 레이블
      ____057 명령문 블록
      __2.3 요약

      3장 날짜와 시간 다루기
      __3.1 문제
      __3.2 해법
      ____058 문자열을 날짜와 시간으로 변환
      ____059 날짜와 시간 포매팅
      ____060 시간/날짜 없이 현재 날짜/시간 구하기
      ____061 LocalDate와 LocalTime으로 LocalDateTime 생성
      ____062 Instant 클래스로 기계 시간 구하기
      ____063 날짜 기반 값을 사용한 기간(period)과 시간 기반 값을 사용한 기간(duration) 정의
      ____064 날짜와 시간 단위 구하기
      ____065 날짜와 시간 더하기와 빼기
      ____066 UTC와 GMT로 모든 표준 시간대 구하기
      ____067 모든 표준 시간대로 로컬 날짜와 시간 구하기
      ____068 항공편 날짜와 시간 표시
      ____069 유닉스 타임스탬프를 날짜와 시간으로 변환
      ____070 어떤 달의 첫째 날과 마지막 날 찾기
      ____071 존 오프셋 정의/추출
      ____072 Date와 Temporal 간 변환
      ____073 날짜 범위 순회
      ____074 나이 계산
      ____075 어떤 날의 시작과 끝 시간
      ____076 두 날짜 간 차이
      ____077 체스 시계 구현
      __3.3 요약

      4장 타입 추론
      __4.1 문제
      __4.2 해법
      ____078 간단한 var 예제
      ____079 원시 타입에 var 사용하기
      ____080 var와 자동 형 변환으로 코드 유지 보수성 지속
      ____081 명시적 다운캐스트, 사실 var를 쓰지 않는 편이 낫다
      ____082 눈으로 봤을 때 호출하는 이름에 타입 정보가 부족하면 var를 쓰지 말자
      ____083 LVTI와 인터페이스 기반 프로그래밍 기법
      ____084 LVTI와 다이아몬드 연산자
      ____085 배열을 var에 할당
      ____086 LVTI로 복합 선언
      ____087 LVTI와 변수 범위
      ____088 LVTI와 삼항 연산자
      ____089 LVTI와 for 루프
      ____090 LVTI와 스트림
      ____091 LVTI로 연쇄적인 중첩/긴 표현식 나누기
      ____092 LVTI와 메서드 리턴과 인자 타입
      ____093 LVTI와 익명 클래스
      ____094 LVTI는 final과 effectively final에 사용할 수 있다
      ____095 LVTI와 람다
      ____096 LVTI와 ; 초기자, 인스턴스 변수, catch 블록 변수
      ____097 LVTI와 제네릭 타입 T
      ____098 LVTI와 와일드카드, 공변성, 반변성
      __4.3 요약

      5장 배열, 컬렉션, 그리고 데이터 구조
      __5.1 문제
      __5.2 해법
      ____099 배열 정렬
      ____100 배열 내 원소 찾기
      ____101 두 배열의 동등 혹은 불일치 검사
      ____102 사전 순으로 두 배열 비교
      ____103 배열로 스트림 생성
      ____104 배열의 최솟값과 최댓값, 평균
      ____105 배열 뒤집기
      ____106 배열 채우기와 할당
      ____107 NGE(Next Greater Element)
      ____108 배열 크기 변경
      ____109 수정 불가/불변 컬렉션 생성
      ____110 기본값 매핑
      ____111 맵의 존재/부재 계산
      ____112 맵에서 삭제
      ____113 맵 항목 치환
      ____114 두 맵 비교
      ____115 맵 정렬
      ____116 해시맵 복사
      ____117 두 맵 병합
      ____118 프레디케이트와 일치하는 컬렉션 내 모든 원소 삭제
      ____119 컬렉션을 배열로 변환
      ____120 리스트로 컬렉션 필터링
      ____121 리스트 원소 치환
      ____122 스레드 안전 컬렉션, 스택, 큐
      ____123 너비 우선 탐색
      ____124 트라이
      ____125 튜플
      ____126 유니온 파인드
      ____127 펜윅 트리 또는 이진 인덱스 트리
      ____128 블룸 필터
      __5.3 요약

      6장 자바 입출력 경로, 파일, 버퍼, 스캐닝, 포매팅
      __6.1 문제
      __6.2 해법
      ____129 파일 경로 생성
      ____130 파일 경로 변환
      ____131 파일 경로 결합
      ____132 두 위치 간 경로 생성
      ____133 파일 경로 비교
      ____134 경로 탐색
      ____135 경로 감시
      ____136 파일 내용 스트리밍
      ____137 파일 트리에서 파일과 폴더 검색
      ____138 효율적으로 텍스트 파일 읽고 쓰기
      ____139 효율적으로 이진 파일 읽고 쓰기
      ____140 대용량 파일 검색
      ____141 JSON/CSV 파일 객체로 읽기
      ____142 임시 폴더와 파일 다루기
      ____143 파일 필터링
      ____144 두 파일 간 불일치 찾기
      ____145 순환 바이트 버퍼
      ____146 파일 토큰화
      ____147 출력을 포매팅해서 파일에 작성하기
      ____148 Scanner 다루기
      __6.3 요약

      7장 자바 리플렉션 클래스, 인터페이스, 생성자, 메서드, 필드
      __7.1 문제
      __7.2 해법
      ____149 패키지 검사
      ____150 클래스 검사
      ____151 리플렉션 생성자로 인스턴스 생성
      ____152 리시버 타입의 애너테이션 알아내기
      ____153 합성과 브릿지 구조체 알아내기
      ____154 다양한 수의 인수 검사
      ____155 디폴트 메서드 검사
      ____156 리플렉션으로 중첩 기반 접근 제어
      ____157 게터와 세터 리플렉션
      ____158 애너테이션 리플렉션
      ____159 인스턴스 메서드 호출
      ____160 static 메서드 알아내기
      ____161 메서드, 필드, 예외의 제네릭 타입 알아내기
      ____162 퍼블릭과 프라이빗 필드 알아내기
      ____163 배열 처리
      ____164 모듈 검사
      ____165 동적 프록시
      __7.3 요약

      8장 함수형 스타일 프로그래밍의 기초와 디자인 패턴
      __8.1 문제
      __8.2 해법
      ____166 함수형 인터페이스 작성하기
      ____167 람다 요약
      ____168 실행 어라운드 패턴 구현
      ____169 팩터리 패턴 구현
      ____170 전략 패턴 구현
      ____171 템플릿 메서드 패턴 구현
      ____172 옵저버 패턴 구현
      ____173 론 패턴 구현
      ____174 데코레이터 패턴 구현
      ____175 캐스케이드 빌더 패턴 구현
      ____176 커맨드 패턴 구현
      __8.3 요약

      9장 함수형 스타일 프로그래밍 더 깊이 파고들기
      __9.1 문제
      __9.2 해법
      ____177 고차 함수 테스트
      ____178 람다를 사용하는 메서드 테스트
      ____179 람다 디버깅
      ____180 스트림에서 0이 아닌 원소 필터링
      ____181 무한 스트림, takeWhile( ), dropWhile( )
      ____182 스트림 매핑
      ____183 스트림에서 원소 찾기
      ____184 스트림에서 같은 원소 찾기
      ____185 스트림의 합, 최대, 최소
      ____186 스트림 결과 모으기
      ____187 스트림 결과 조인
      ____188 컬렉터 요약
      ____189 그루핑
      ____190 파티셔닝
      ____191 컬렉터 필터링, 플래트닝, 매핑
      ____192 병합
      ____193 맞춤형 컬렉터 작성
      ____194 메서드 참조
      ____195 스트림 병렬 처리
      ____196 널 안전 스트림
      ____197 함수, 프레디케이트, 비교자 구성
      ____198 디폴트 메서드
      __9.3 요약

      10장 동시성 - 스레드 풀, 콜러블, 싱크로나이저
      __10.1 문제
      __10.2 해법
      ____199 스레드 생명 주기 상태
      ____200 객체 레벨 잠금 대 클래스 레벨 잠금
      ____201 자바 스레드 풀
      ____202 단일 스레드 풀
      ____203 고정된 수의 스레드 풀
      ____204 캐시와 스케줄 스레드 풀
      ____205 작업 가로채기 스레드 풀
      ____206 Callable과 Future
      ____207 다수의 Callable 작업 호출
      ____208 래치
      ____209 배리어
      ____210 익스체인저
      ____211 세마포어
      ____212 페이저
      __10.3 요약

      11장 동시성 더 깊이 파고들기
      __11.1 문제
      __11.2 해법
      ____213 인터럽터블 메서드
      ____214 포크/조인 프레임워크
      ____215 포크/조인 프레임워크와 compareAndSetForkJoinTaskTag( )
      ____216 CompletableFuture
      ____217 다수의 CompletableFuture 객체 조합
      ____218 바쁜 대기 최적화
      ____219 작업 취소
      ____220 ThreadLocal
      ____221 원자 변수
      ____222 ReentrantLock
      ____223 ReentrantReadWriteLock
      ____224 StampedLock
      ____225 데드락(식사하는 철학자)
      __11.3 요약

      12장 옵셔널
      __12.1 문제
      __12.2 해법
      ____226 Optional 초기화
      ____227 Optional.get( )과 누락 값
      ____228 미리 정해둔 기본값 반환
      ____229 존재하지 않는 기본값 반환
      ____230 NoSuchElementException 던지기
      ____231 Optional과 ; 참조
      ____232 값이 존재하는 Optional 클래스 소비
      ____233 값이 존재하는 Optional 클래스 혹은 다른 클래스 반환
      ____234 orElseFoo( )로 람다 연결
      ____235 값을 구하기 위한 Optional 사용 금지
      ____236 필드에 Optional 사용 금지
      ____237 생성자 인수에 Optional 사용 금지
      ____238 세터 인수에 Optional 사용 금지
      ____239 메서드 인수에 Optional 사용 금지
      ____240 비어 있거나 널인 컬렉션 또는 배열 반환에 Optional 사용 금지
      ____241 컬렉션에 Optional 쓰지 않기
      ____242 of( )와 of;able( ) 혼동
      ____243 Optional 대 OptionalInt
      ____244 Optional 클래스 동등 어서션
      ____245 map( )과 flatMap( )으로 값 변형
      ____246 Optional.filter( )로 값 필터링
      ____247 Optional과 스트림 API 연결
      ____248 Optional과 식별에 민감한 연산
      ____249 Optional이 비었으면 boolean 반환
      __12.3 요약

      13장 HTTP 클라이언트와 WebSocket API
      __13.1 문제
      __13.2 해법
      ____250 HTTP/2
      ____251 비동기 GET 요청 트리거
      ____252 프록시 설정
      ____253 헤더 설정/가져오기
      ____254 HTTP 메서드 명시
      ____255 요청 본문 설정
      ____256 연결 인증 설정
      ____257 타임아웃 설정
      ____258 리다이렉트 정책 설정
      ____259 동기와 비동기 요청 전송
      ____260 쿠키 처리
      ____261 응답 정보 가져오기
      ____262 응답 본문 타입 처리
      ____263 JSON 가져오기와 업데이트, 저장
      ____264 압축
      ____265 폼 데이터 처리
      ____266 자원 다운로드
      ____267 다중 업로드
      ____268 HTTP/2 서버 푸시
      ____269 WebSocket
      __13.3 요약
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